维修物语顾客攻略:故事与分支
顾客是维修物语剧情的核心。每位顾客带来一台设备、一个故事,以及可能改变他们人生和店铺的选择。以下是这套系统的运作方式。把顾客当人而不是活儿,是分支剧情的核心;故事活在顾客里,顾客活在你的选择里。学会读懂每一次到访,是「一家店」和「一个故事」的区别。每次到访都是一个小章节,你做的每个选择都是作者。这一页就是顾客走出店门之前,你读他们的指南。

今日工单板
顾客故事怎么运作
-
顾客进店
他们带着设备和一段个人故事。
-
你修好设备
维修本身推进他们的故事。
-
你做出选择
对话中你选择如何回应——这会分支出不同结果。
-
他们的人生改变
同一位顾客会因你的选择走向不同处境。
今日工单板
选择影响什么
顾客的个人结局——圆满、遗憾或意外。
你的声誉与和顾客的关系。
你解锁的剧情分支(以及最终结局)。
今日工单板
顾客 FAQ
顾客会再来吗?+
部分顾客会带新设备与剧情再来——谁会重复出现仍在核实。
可以拒绝顾客吗?+
可以拒绝收款(Origami 成就),这是与剧情相关的选择。
顾客选择会锁定结局吗?+
几乎肯定会——官方描述说选择决定多结局。
今日工单板
角色档案核实中
顾客个体姓名、完整故事与每个选择分支都在待补清单上。随核实我们会发布顾客角色档案。
今日工单板
你会做的选择类型
顾客对话在几个已确认方向上分叉:
维修交谈中你如何回应。
你接单、赶工还是拒绝。
你修得仔细还是仓促。
你之后是否跟进顾客的故事。
今日工单板
顾客 FAQ
所有顾客都有故事吗?+
官方定位说顾客带来故事;不一定每次到访都分支。
能改变顾客的人生吗?+
选择影响他们的人生和你的店铺(官方描述)。
回头客会记得你吗?+
待补——常客机制未确认。
选择可逆吗?+
待补——分支结果未确认可逆。
今日工单板
一次顾客到访,一步一步
已确认的顾客循环(官方描述 + intoindiegames):
-
他们带着设备进店
每台设备都带着一段故事。
-
你接下这单
接、赶或拒——每个选择都重要。
-
你修好设备
质量在此塑造他们的结局。
-
他们再回来时已经改变
回访顾客会看到你选择的结果。
今日工单板
顾客 FAQ 2
能拒绝顾客吗?+
可以拒绝收款(Origami 成就);拒绝接单也是选择。
顾客会为了故事回来吗?+
很可能——官方定位就是听他们的故事。
顾客故事有配音吗?+
待补——音频呈现未确认。
选择会锁定结局吗?+
几乎肯定——官方描述说选择决定结局。
今日工单板
选择 FAQ 2
拒绝顾客有时是好事吗?+
拒绝收款就是 Origami 成就——一个刻意的选择。
开心的顾客回来更多吗?+
很可能——声誉驱动生意;细节待补。
顾客故事长吗?+
官方定位是叙事驱动;长度待补。
需要记住每个故事吗?+
笔记本和我们的顾客攻略会帮你保持方向。