维修物语结局攻略:所有结局与达成条件
《维修物语》的官方描述确认:分支剧情、多个结局,结局取决于你的选择。社区多周目实测已核实核心结构:Yamato 告知演唱会取消后,房东 Hashimoto 会给出最终二选一,通向好结局(Rock for the Ages!)或坏结局(Globalization);另有 Haruhi、Kaito、Baketsu 三条互斥角色故事线,各自对应可错过的结局。本页梳理所有分支,标注哪些已核实、哪些仍待验证,并回答常见卡点。

结局与故事线总览
两个命名结局由与 Hashimoto 的终盘一次二选一决定;三条角色故事线互斥;早期 Eggotchi 选择解锁 Origami。每条结论都附置信度标注——详见页尾验证说明。
| 结局 / 故事线 | 触发方式 | 前置条件 | 与谁互斥 | 关联成就 | 置信度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 好结局 | 终选时选第 1 项:把店卖给 Takumi、收益捐给演唱会主办方 | 推进至终盘(锦标赛 4 次破纪录) | 坏结局 | Rock for the Ages! | 〔L3·双源〕 |
| 坏结局 | 终选时选第 2 项:接受新开发,购物中心建成 | 推进至终盘 | 好结局 | Globalization | 〔L3·双源〕 |
| Haruhi 故事线 | 最后一次锦标赛胜利后邀她留下;完成游客(Tourist)的请求;她最后一次修理后对话 | 已到终盘 | Kaito / Baketsu 线 | Melancholy | 〔L3·双源〕 |
| Kaito 故事线 | 邀他留下;等他找到「表」并请你修理 | 已到终盘 | Haruhi / Baketsu 线 | Ronin | 〔L3·双源〕 |
| Baketsu 故事线 | 邀他留下(桶邻居);他找到「表」并请你修理 | 已到终盘 | Haruhi / Kaito 线 | Ghost in the Frame | 〔L3·双源〕 |
| Yui / Eggotchi 选择 | 修好小女孩的 Eggotchi;拒绝快递员代付 | 游戏早期 | 无 | Origami | 〔L0 官方条件 + L3 细节〕 |
| 「默认 / 隐藏」结局 | 仅单篇媒体(allthings.how)报道,尚未证实 | — | — | 未确认 | 〔待验证〕 |
没有匹配的工单
结局怎么决定:终盘一次二选一
结局并不是全程按每位顾客的选择累计追踪——多份社区指南一致认为决定性时刻只有终盘这一次二选一。以下步骤为社区多源核实(L3·双源),待游戏内实测(L0)后再升级。
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推进至终盘
按任务清单/待办推进剧情,直到锦标赛破纪录 4 次、Yamato 告知演唱会取消。〔L3·双源〕
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Hashimoto 给出两个选项
房东到店给出最终选择——这一次决定就决定结局。〔L3·双源〕
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选项 1 → 好结局
把店卖给 Takumi、收益捐给演唱会主办方——解锁 Rock for the Ages!。〔L3·双源〕
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选项 2 → 坏结局
接受新开发,让购物中心建起来——解锁 Globalization。〔L3·双源〕
好结局:Rock for the Ages!
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终选时选第 1 项
Hashimoto 给出最终选择时,选择把店卖给 Takumi、捐出收益救演唱会。〔L3·双源〕
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观看结局画面
结局演出展开——社区指南描述为能看到所有角色的成长与故事开花结果。〔L3·双源〕
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成就
解锁 Rock for the Ages!。名称来自 Steam 官方;游戏内结局画面的确切标题仍需 L0 核验。〔L0 名称 / 待验证〕
先完成角色线会改变好结局画面吗?
社区玩家报告先完成某条角色故事线会让结局画面更丰满,但尚未经 L0 核实。请把它当作可选项,而不是必要条件。〔待验证〕
坏结局:Globalization
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终选时选第 2 项
Hashimoto 给出最终选择时接受新开发,购物中心建成。〔L3·双源〕
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观看结局画面
故事以商场开发推进而收束。〔L3·双源〕
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成就
解锁 Globalization。名称来自 Steam 官方;游戏内结局画面的确切标题仍需 L0 核验。〔L0 名称 / 待验证〕
坏结局是正常结局
Globalization 是两个命名结局之一,不是「做错很多事」的惩罚。只要终选时选第 2 项就会到达。〔L3·双源〕
3 条互斥角色故事线(missable)
最后一次锦标赛胜利后,可以邀请一名角色留下。三条线互斥——邀请一人会锁掉另外两条,想拿全部 missable 成就请分周目规划。〔L3·双源〕
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只邀请一名角色
最后一次锦标赛胜利后,从 Haruhi、Kaito、Baketsu 中选一人留下;社区指南提醒,邀请其他人可能导致该线无法触发。〔L3·双源〕
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Haruhi → Melancholy
邀她留下、完成游客(Tourist)的请求,并在她最后一次修理后与她对话——「前任店主失踪」的故事由此牵出,她随后离开。〔L3·双源〕
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Kaito → Ronin
邀他留下,等他找到「表」并请你修理。〔L3·双源〕
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Baketsu → Ghost in the Frame
邀他留下(桶邻居);他找到「表」并请你修理。〔L3·双源〕
Yui 与 Eggotchi:早期的 Origami 选择
Origami 的 Steam 官方条件是「免费帮助一个孩子」;社区指南描述了确切时机。〔L0 官方条件 + L3 细节〕
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修好小女孩的 Eggotchi
游戏早期,女孩 Yui 会带来她的 Eggotchi——这是工单设备,必须修完剧情才能继续(tinyBuild 开发者回复确认)。〔L1·官方〕
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拒绝快递员代付
快递员 Yamato 提出替她付款——拒绝收款,让帮助免费。〔L3·双源〕
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折纸稍后送到
快递员稍后会送回一只纸鹤(折纸)并附 +10 Zen;Origami 成就解锁。〔L3·双源〕
分支路线图(文字版)
社区指南报告的剧情顺序。周数与天数均为估算,不是已核实的计时器。
- 第 1 天
开店;第一单是房东 Hashimoto 的手机(Pokia)。〔L3·单源, FIRST FIX!〕
- 早期
修好小女孩的 Eggotchi 并拒绝收款 → 进入 Origami 线。〔L3·双源 + L0 官方条件〕
- 中期
购买许可证解锁设备;剧情按任务清单推进。〔L0/L3〕
- 约第 3 周(估算)
收件箱收到 Akiba Championship 应用;破纪录 4 次以完成剧情。〔L3·双源〕
- 最后一次锦标赛胜利后
分支:从 Haruhi / Kaito / Baketsu 中只邀请一人留下。他们的最终请求总是一块「表」;修完角色离开并弹出 missable 成就。〔L3·双源〕
- 终盘
Yamato 告知演唱会取消;Hashimoto 出现并给出两个选项。〔L3·双源〕
- 选项 1
好结局(Rock for the Ages!):把店卖给 Takumi,捐出收益。〔L3·双源〕
- 选项 2
坏结局(Globalization):购物中心建成。〔L3·双源〕
结局 FAQ
维修物语有几个结局?+
有真结局吗?+
一个存档能看两个终局结局吗?+
三个角色结局能一周目全拿吗?+
剧情卡住、没人来店里怎么办?+
拖延剧情有惩罚吗?+
结局之后还能玩吗?+
好结局怎么打?+
为什么我打出坏结局?+
赢比赛或修完全部设备会改变结局吗?+
存在不同的「4 结局」媒体口径——尚未证实
单篇媒体(allthings.how,2026-08-09 更新)把 ReStory 描述为 4 个结局——Default / Good / Secret / Bad,由全程对每位顾客的处理累计决定,并称 Secret 结局含 4 段隐藏后续场景。这与上文社区双源结构冲突,本站将其视为未证实的媒体口径,不当作事实复述。能证实它的证据:游戏内结局画面的确切名称,或存在一个不带成就的第 4 结局。在那之前,本站维持「2 个命名结局 + 3 条角色线」的口径。〔待验证〕
验证状态
核对日期:2026 年 8 月 17–18 日。依据:Steam 商店页与全球成就页(L0)、tinyBuild 开发者 Steam 回复(L1·官方)、多份社区来源(L3)。终选选项与角色邀请的确切文字为社区报告,须经游戏内实测(L0)后才能发布逐按钮指引。待 L0 核验清单:游戏内结局画面标题、终选选项原文、邀请时机、角色官方中文译名、前店主物品「表」的归属、是否存在第 4 结局、锦标赛破纪录表述、以及是否有新的官方公告(E1–E8)。
结局分支记录器
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