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今日工单板 / ENDINGS 维修物语结局攻略:所有结局与达成条件 · 2026-08-18 首页

维修物语结局攻略:所有结局与达成条件

《维修物语》的官方描述确认:分支剧情、多个结局,结局取决于你的选择。社区多周目实测已核实核心结构:Yamato 告知演唱会取消后,房东 Hashimoto 会给出最终二选一,通向好结局(Rock for the Ages!)或坏结局(Globalization);另有 Haruhi、Kaito、Baketsu 三条互斥角色故事线,各自对应可错过的结局。本页梳理所有分支,标注哪些已核实、哪些仍待验证,并回答常见卡点。

维修物语结局攻略:所有结局与达成条件
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结局与故事线总览

两个命名结局由与 Hashimoto 的终盘一次二选一决定;三条角色故事线互斥;早期 Eggotchi 选择解锁 Origami。每条结论都附置信度标注——详见页尾验证说明。

结局 / 故事线触发方式前置条件与谁互斥关联成就置信度
好结局终选时选第 1 项:把店卖给 Takumi、收益捐给演唱会主办方推进至终盘(锦标赛 4 次破纪录)坏结局Rock for the Ages!〔L3·双源〕
坏结局终选时选第 2 项:接受新开发,购物中心建成推进至终盘好结局Globalization〔L3·双源〕
Haruhi 故事线最后一次锦标赛胜利后邀她留下;完成游客(Tourist)的请求;她最后一次修理后对话已到终盘Kaito / Baketsu 线Melancholy〔L3·双源〕
Kaito 故事线邀他留下;等他找到「表」并请你修理已到终盘Haruhi / Baketsu 线Ronin〔L3·双源〕
Baketsu 故事线邀他留下(桶邻居);他找到「表」并请你修理已到终盘Haruhi / Kaito 线Ghost in the Frame〔L3·双源〕
Yui / Eggotchi 选择修好小女孩的 Eggotchi;拒绝快递员代付游戏早期Origami〔L0 官方条件 + L3 细节〕
「默认 / 隐藏」结局仅单篇媒体(allthings.how)报道,尚未证实未确认〔待验证〕
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结局怎么决定:终盘一次二选一

结局并不是全程按每位顾客的选择累计追踪——多份社区指南一致认为决定性时刻只有终盘这一次二选一。以下步骤为社区多源核实(L3·双源),待游戏内实测(L0)后再升级。

  1. 推进至终盘

    按任务清单/待办推进剧情,直到锦标赛破纪录 4 次、Yamato 告知演唱会取消。〔L3·双源〕

  2. Hashimoto 给出两个选项

    房东到店给出最终选择——这一次决定就决定结局。〔L3·双源〕

  3. 选项 1 → 好结局

    把店卖给 Takumi、收益捐给演唱会主办方——解锁 Rock for the Ages!。〔L3·双源〕

  4. 选项 2 → 坏结局

    接受新开发,让购物中心建起来——解锁 Globalization。〔L3·双源〕

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好结局:Rock for the Ages!

  1. 终选时选第 1 项

    Hashimoto 给出最终选择时,选择把店卖给 Takumi、捐出收益救演唱会。〔L3·双源〕

  2. 观看结局画面

    结局演出展开——社区指南描述为能看到所有角色的成长与故事开花结果。〔L3·双源〕

  3. 成就

    解锁 Rock for the Ages!。名称来自 Steam 官方;游戏内结局画面的确切标题仍需 L0 核验。〔L0 名称 / 待验证〕

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先完成角色线会改变好结局画面吗?

社区玩家报告先完成某条角色故事线会让结局画面更丰满,但尚未经 L0 核实。请把它当作可选项,而不是必要条件。〔待验证〕

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坏结局:Globalization

  1. 终选时选第 2 项

    Hashimoto 给出最终选择时接受新开发,购物中心建成。〔L3·双源〕

  2. 观看结局画面

    故事以商场开发推进而收束。〔L3·双源〕

  3. 成就

    解锁 Globalization。名称来自 Steam 官方;游戏内结局画面的确切标题仍需 L0 核验。〔L0 名称 / 待验证〕

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坏结局是正常结局

Globalization 是两个命名结局之一,不是「做错很多事」的惩罚。只要终选时选第 2 项就会到达。〔L3·双源〕

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3 条互斥角色故事线(missable)

最后一次锦标赛胜利后,可以邀请一名角色留下。三条线互斥——邀请一人会锁掉另外两条,想拿全部 missable 成就请分周目规划。〔L3·双源〕

  1. 只邀请一名角色

    最后一次锦标赛胜利后,从 Haruhi、Kaito、Baketsu 中选一人留下;社区指南提醒,邀请其他人可能导致该线无法触发。〔L3·双源〕

  2. Haruhi → Melancholy

    邀她留下、完成游客(Tourist)的请求,并在她最后一次修理后与她对话——「前任店主失踪」的故事由此牵出,她随后离开。〔L3·双源〕

  3. Kaito → Ronin

    邀他留下,等他找到「表」并请你修理。〔L3·双源〕

  4. Baketsu → Ghost in the Frame

    邀他留下(桶邻居);他找到「表」并请你修理。〔L3·双源〕

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Yui 与 Eggotchi:早期的 Origami 选择

Origami 的 Steam 官方条件是「免费帮助一个孩子」;社区指南描述了确切时机。〔L0 官方条件 + L3 细节〕

  1. 修好小女孩的 Eggotchi

    游戏早期,女孩 Yui 会带来她的 Eggotchi——这是工单设备,必须修完剧情才能继续(tinyBuild 开发者回复确认)。〔L1·官方〕

  2. 拒绝快递员代付

    快递员 Yamato 提出替她付款——拒绝收款,让帮助免费。〔L3·双源〕

  3. 折纸稍后送到

    快递员稍后会送回一只纸鹤(折纸)并附 +10 Zen;Origami 成就解锁。〔L3·双源〕

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分支路线图(文字版)

社区指南报告的剧情顺序。周数与天数均为估算,不是已核实的计时器。

  • 第 1 天

    开店;第一单是房东 Hashimoto 的手机(Pokia)。〔L3·单源, FIRST FIX!〕

  • 早期

    修好小女孩的 Eggotchi 并拒绝收款 → 进入 Origami 线。〔L3·双源 + L0 官方条件〕

  • 中期

    购买许可证解锁设备;剧情按任务清单推进。〔L0/L3〕

  • 约第 3 周(估算)

    收件箱收到 Akiba Championship 应用;破纪录 4 次以完成剧情。〔L3·双源〕

  • 最后一次锦标赛胜利后

    分支:从 Haruhi / Kaito / Baketsu 中只邀请一人留下。他们的最终请求总是一块「表」;修完角色离开并弹出 missable 成就。〔L3·双源〕

  • 终盘

    Yamato 告知演唱会取消;Hashimoto 出现并给出两个选项。〔L3·双源〕

  • 选项 1

    好结局(Rock for the Ages!):把店卖给 Takumi,捐出收益。〔L3·双源〕

  • 选项 2

    坏结局(Globalization):购物中心建成。〔L3·双源〕

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结局 FAQ

维修物语有几个结局?+
社区多源已核实两个命名结局:好结局(Rock for the Ages!)与坏结局(Globalization),都由与 Hashimoto 的终盘一次二选一决定;另有 Haruhi、Kaito、Baketsu 三条互斥角色线,各自对应可错过的结局。〔L3·双源〕「默认/隐藏」四结局说法来自单篇媒体,尚未确认——见下方说明。〔待验证〕
有真结局吗?+
没有任何成就或官方来源确认存在「真结局」。〔L0 / 待验证〕
一个存档能看两个终局结局吗?+
可以:终选前存档,reload 后选另一个选项。〔L3·双源〕
三个角色结局能一周目全拿吗?+
不能——三者互斥,一次只能邀请一人留下。想拿全部 missable 剧情成就,请规划三周目(或用 5 个备份存档槽轮换)。〔L3·双源〕
剧情卡住、没人来店里怎么办?+
检查任务清单/待办。tinyBuild 开发者在 Steam 回复确认:工单设备(常见为 Eggotchi)没修完会卡住剧情——把它修完。另外留意店里标着「需要许可证」的设备盒。〔L1·官方〕
拖延剧情有惩罚吗?+
没有——剧情会等你;只有超过 3 天未完成的修理会让你失去一条好评。〔L3·单源〕
结局之后还能玩吗?+
社区报告故事结束即收束、无无限模式;想看另一结局需重开或读档。〔L3·单源〕
好结局怎么打?+
Hashimoto 给出最终选择时选第 1 项:把店卖给 Takumi、捐出收益救演唱会。〔L3·双源〕
为什么我打出坏结局?+
因为你选了第 2 项——接受新开发,让购物中心建起来。这是正常结局,不是失误的惩罚。〔L3·双源〕
赢比赛或修完全部设备会改变结局吗?+
赢比赛是推进到终盘所需(剧情需要 4 次破纪录)。结局本身由终盘二选一和邀请留下的那一名角色决定;其它选择似乎不影响。〔L3·双源〕
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存在不同的「4 结局」媒体口径——尚未证实

单篇媒体(allthings.how,2026-08-09 更新)把 ReStory 描述为 4 个结局——Default / Good / Secret / Bad,由全程对每位顾客的处理累计决定,并称 Secret 结局含 4 段隐藏后续场景。这与上文社区双源结构冲突,本站将其视为未证实的媒体口径,不当作事实复述。能证实它的证据:游戏内结局画面的确切名称,或存在一个不带成就的第 4 结局。在那之前,本站维持「2 个命名结局 + 3 条角色线」的口径。〔待验证〕

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验证状态

核对日期:2026 年 8 月 17–18 日。依据:Steam 商店页与全球成就页(L0)、tinyBuild 开发者 Steam 回复(L1·官方)、多份社区来源(L3)。终选选项与角色邀请的确切文字为社区报告,须经游戏内实测(L0)后才能发布逐按钮指引。待 L0 核验清单:游戏内结局画面标题、终选选项原文、邀请时机、角色官方中文译名、前店主物品「表」的归属、是否存在第 4 结局、锦标赛破纪录表述、以及是否有新的官方公告(E1–E8)。

EVIDENCE LOG

结局分支记录器

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