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今日工單板 / ENDINGS 維修物語結局攻略:所有結局與達成條件 · 2026-08-18 首頁

維修物語結局攻略:所有結局與達成條件

《維修物語》的官方描述確認:分支劇情、多個結局,結局取決於你的選擇。社區多周目實測已核實核心結構:Yamato 告知演唱會取消後,房東 Hashimoto 會給出最終二選一,通向好結局(Rock for the Ages!)或壞結局(Globalization);另有 Haruhi、Kaito、Baketsu 三條互斥角色故事線,各自對應可錯過的結局。本頁梳理所有分支,標註哪些已核實、哪些仍待驗證,並回答常見卡點。

維修物語結局攻略:所有結局與達成條件
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結局與故事線總覽

兩個命名結局由與 Hashimoto 的終盤一次二選一決定;三條角色故事線互斥;早期 Eggotchi 選擇解鎖 Origami。每條結論都附置信度標註——詳見頁尾驗證說明。

結局 / 故事線觸發方式前置條件與誰互斥關聯成就置信度
好結局終選時選第 1 項:把店賣給 Takumi、收益捐給演唱會主辦方推進至終盤(錦標賽 4 次破紀錄)壞結局Rock for the Ages!〔L3·雙源〕
壞結局終選時選第 2 項:接受新開發,購物中心建成推進至終盤好結局Globalization〔L3·雙源〕
Haruhi 故事線最後一次錦標賽勝利後邀她留下;完成遊客(Tourist)的請求;她最後一次修理後對話已到終盤Kaito / Baketsu 線Melancholy〔L3·雙源〕
Kaito 故事線邀他留下;等他找到「表」並請你修理已到終盤Haruhi / Baketsu 線Ronin〔L3·雙源〕
Baketsu 故事線邀他留下(桶鄰居);他找到「表」並請你修理已到終盤Haruhi / Kaito 線Ghost in the Frame〔L3·雙源〕
Yui / Eggotchi 選擇修好小女孩的 Eggotchi;拒絕快遞員代付遊戲早期Origami〔L0 官方條件 + L3 細節〕
「默認 / 隱藏」結局僅單篇媒體(allthings.how)報道,尚未證實未確認〔待驗證〕
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結局怎麼決定:終盤一次二選一

結局並不是全程按每位顧客的選擇累計追蹤——多份社區指南一致認為決定性時刻只有終盤這一次二選一。以下步驟為社區多源核實(L3·雙源),待遊戲內實測(L0)後再升級。

  1. 推進至終盤

    按任務清單/待辦推進劇情,直到錦標賽破紀錄 4 次、Yamato 告知演唱會取消。〔L3·雙源〕

  2. Hashimoto 給出兩個選項

    房東到店給出最終選擇——這一次決定就決定結局。〔L3·雙源〕

  3. 選項 1 → 好結局

    把店賣給 Takumi、收益捐給演唱會主辦方——解鎖 Rock for the Ages!。〔L3·雙源〕

  4. 選項 2 → 壞結局

    接受新開發,讓購物中心建起來——解鎖 Globalization。〔L3·雙源〕

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好結局:Rock for the Ages!

  1. 終選時選第 1 項

    Hashimoto 給出最終選擇時,選擇把店賣給 Takumi、捐出收益救演唱會。〔L3·雙源〕

  2. 觀看結局畫面

    結局演出展開——社區指南描述為能看到所有角色的成長與故事開花結果。〔L3·雙源〕

  3. 成就

    解鎖 Rock for the Ages!。名稱來自 Steam 官方;遊戲內結局畫面的確切標題仍需 L0 核驗。〔L0 名稱 / 待驗證〕

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先完成角色線會改變好結局畫面嗎?

社區玩家報告先完成某條角色故事線會讓結局畫面更豐滿,但尚未經 L0 核實。請把它當作可選項,而不是必要條件。〔待驗證〕

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壞結局:Globalization

  1. 終選時選第 2 項

    Hashimoto 給出最終選擇時接受新開發,購物中心建成。〔L3·雙源〕

  2. 觀看結局畫面

    故事以商場開發推進而收束。〔L3·雙源〕

  3. 成就

    解鎖 Globalization。名稱來自 Steam 官方;遊戲內結局畫面的確切標題仍需 L0 核驗。〔L0 名稱 / 待驗證〕

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壞結局是正常結局

Globalization 是兩個命名結局之一,不是「做錯很多事」的懲罰。只要終選時選第 2 項就會到達。〔L3·雙源〕

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3 條互斥角色故事線(missable)

最後一次錦標賽勝利後,可以邀請一名角色留下。三條線互斥——邀請一人會鎖掉另外兩條,想拿全部 missable 成就請分周目規劃。〔L3·雙源〕

  1. 只邀請一名角色

    最後一次錦標賽勝利後,從 Haruhi、Kaito、Baketsu 中選一人留下;社區指南提醒,邀請其他人可能導致該線無法觸發。〔L3·雙源〕

  2. Haruhi → Melancholy

    邀她留下、完成遊客(Tourist)的請求,並在她最後一次修理後與她對話——「前任店主失蹤」的故事由此牽出,她隨後離開。〔L3·雙源〕

  3. Kaito → Ronin

    邀他留下,等他找到「表」並請你修理。〔L3·雙源〕

  4. Baketsu → Ghost in the Frame

    邀他留下(桶鄰居);他找到「表」並請你修理。〔L3·雙源〕

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Yui 與 Eggotchi:早期的 Origami 選擇

Origami 的 Steam 官方條件是「免費幫助一個孩子」;社區指南描述了確切時機。〔L0 官方條件 + L3 細節〕

  1. 修好小女孩的 Eggotchi

    遊戲早期,女孩 Yui 會帶來她的 Eggotchi——這是工單設備,必須修完劇情才能繼續(tinyBuild 開發者回覆確認)。〔L1·官方〕

  2. 拒絕快遞員代付

    快遞員 Yamato 提出替她付款——拒絕收款,讓幫助免費。〔L3·雙源〕

  3. 摺紙稍後送到

    快遞員稍後會送回一隻紙鶴(摺紙)並附 +10 Zen;Origami 成就解鎖。〔L3·雙源〕

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分支路線圖(文字版)

社區指南報告的劇情順序。週數與天數均為估算,不是已核實的計時器。

  • 第 1 天

    開店;第一單是房東 Hashimoto 的手機(Pokia)。〔L3·單源, FIRST FIX!〕

  • 早期

    修好小女孩的 Eggotchi 並拒絕收款 → 進入 Origami 線。〔L3·雙源 + L0 官方條件〕

  • 中期

    購買許可證解鎖設備;劇情按任務清單推進。〔L0/L3〕

  • 約第 3 周(估算)

    收件箱收到 Akiba Championship 應用;破紀錄 4 次以完成劇情。〔L3·雙源〕

  • 最後一次錦標賽勝利後

    分支:從 Haruhi / Kaito / Baketsu 中只邀請一人留下。他們的最終請求總是一塊「表」;修完角色離開並彈出 missable 成就。〔L3·雙源〕

  • 終盤

    Yamato 告知演唱會取消;Hashimoto 出現並給出兩個選項。〔L3·雙源〕

  • 選項 1

    好結局(Rock for the Ages!):把店賣給 Takumi,捐出收益。〔L3·雙源〕

  • 選項 2

    壞結局(Globalization):購物中心建成。〔L3·雙源〕

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結局 FAQ

維修物語有幾個結局?+
社區多源已核實兩個命名結局:好結局(Rock for the Ages!)與壞結局(Globalization),都由與 Hashimoto 的終盤一次二選一決定;另有 Haruhi、Kaito、Baketsu 三條互斥角色線,各自對應可錯過的結局。〔L3·雙源〕「默認/隱藏」四結局說法來自單篇媒體,尚未確認——見下方說明。〔待驗證〕
有真結局嗎?+
沒有任何成就或官方來源確認存在「真結局」。〔L0 / 待驗證〕
一個存檔能看兩個終局結局嗎?+
可以:終選前存檔,reload 後選另一個選項。〔L3·雙源〕
三個角色結局能一週目全拿嗎?+
不能——三者互斥,一次只能邀請一人留下。想拿全部 missable 劇情成就,請規劃三週目(或用 5 個備份存檔槽輪換)。〔L3·雙源〕
劇情卡住、沒人來店裡怎麼辦?+
檢查任務清單/待辦。tinyBuild 開發者在 Steam 回覆確認:工單設備(常見為 Eggotchi)沒修完會卡住劇情——把它修完。另外留意店裡標著「需要許可證」的設備盒。〔L1·官方〕
拖延劇情有懲罰嗎?+
沒有——劇情會等你;只有超過 3 天未完成的修理會讓你失去一條好評。〔L3·單源〕
結局之後還能玩嗎?+
社區報告故事結束即收束、無無限模式;想看另一結局需重開或讀檔。〔L3·單源〕
好結局怎麼打?+
Hashimoto 給出最終選擇時選第 1 項:把店賣給 Takumi、捐出收益救演唱會。〔L3·雙源〕
為什麼我打出壞結局?+
因為你選了第 2 項——接受新開發,讓購物中心建起來。這是正常結局,不是失誤的懲罰。〔L3·雙源〕
贏比賽或修完全部設備會改變結局嗎?+
贏比賽是推進到終盤所需(劇情需要 4 次破紀錄)。結局本身由終盤二選一和邀請留下的那一名角色決定;其它選擇似乎不影響。〔L3·雙源〕
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存在不同的「4 結局」媒體口徑——尚未證實

單篇媒體(allthings.how,2026-08-09 更新)把 ReStory 描述為 4 個結局——Default / Good / Secret / Bad,由全程對每位顧客的處理累計決定,並稱 Secret 結局含 4 段隱藏後續場景。這與上文社區雙源結構衝突,本站將其視為未證實的媒體口徑,不當作事實複述。能證實它的證據:遊戲內結局畫面的確切名稱,或存在一個不帶成就的第 4 結局。在那之前,本站維持「2 個命名結局 + 3 條角色線」的口徑。〔待驗證〕

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驗證狀態

核對日期:2026 年 8 月 17–18 日。依據:Steam 商店頁與全球成就頁(L0)、tinyBuild 開發者 Steam 回覆(L1·官方)、多份社區來源(L3)。終選選項與角色邀請的確切文字為社區報告,須經遊戲內實測(L0)後才能發佈逐按鈕指引。待 L0 核驗清單:遊戲內結局畫面標題、終選選項原文、邀請時機、角色官方中文譯名、前店主物品「表」的歸屬、是否存在第 4 結局、錦標賽破紀錄表述、以及是否有新的官方公告(E1–E8)。

EVIDENCE LOG

結局分支記錄器

只記錄你實際選擇並看到的結果。內容僅保存在目前瀏覽器,不會上傳。

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