Guía de finales de ReStory: todas las ramas
La descripción oficial de ReStory confirma una historia ramificada con múltiples finales que dependen de tus decisiones. La lista exacta de finales y sus desencadenantes siguen en verificación; esta página registra todo lo que sabemos.Como los finales dependen de las decisiones, el mismo cliente puede acabar feliz, triste o en un sitio inesperado según cómo juegues. Nuestra guía de finales crecerá a medida que se verifiquen los desencadenantes; vuelve a consultarla y anota tus decisiones mientras juegas. Lleva una pequeña nota de las decisiones importantes; cuando publiquemos el diagrama de flujo de finales verificado, tus notas encajarán directamente en él. La historia ramificada es la razón por la que ReStory hace volver a los jugadores: saber cómo funcionan las ramas convierte una primera partida en el mapa de la segunda.

Qué impulsa los finales
-
Tus decisiones
Las interacciones con los clientes y las decisiones de la historia determinan a qué final llegas.
-
Las historias de los clientes
La historia personal de cada cliente avanza a medida que reparas sus dispositivos.
-
Las licencias
La progresión con licencias (línea Atari, etc.) forma parte del camino principal de la historia.
Lo que sabemos sobre las ramas
Hay múltiples finales (confirmado en la página oficial de Steam).
Los finales dependen de las decisiones que tomas durante la historia.
Las historias de los clientes se ramifican: el mismo cliente puede acabar en estados distintos.
Los logros ocultos (Ronin, Melancholy, Globalization) insinúan ramas relacionadas con la historia.
Preguntas frecuentes sobre finales
¿Cuántos finales hay?+
¿Puedo ver todos los finales en una sola partida?+
¿Importa la tienda o solo la historia?+
En verificación
El número exacto de finales, sus nombres y sus condiciones de desencadenamiento están en nuestra lista de sin verificar. Publicaremos un diagrama completo de finales cuando se verifique.
Pistas de la historia en los logros ocultos
Los logros ocultos apuntan a ramas de la historia (nombres confirmados por allthings.how; desencadenantes sin verificar):
Un camino de lobo solitario: probablemente ligado a rechazar o aislar a los clientes.
Una rama agridulce: probablemente ligada al desenlace de un cliente.
Una rama de mundo más amplio: probablemente ligada a las licencias o a internet.
Preguntas frecuentes sobre finales
¿Las decisiones se pueden deshacer?+
¿Los finales se bloquean a partir de cierto punto?+
¿Hay un final verdadero?+
¿Debo jugar dos veces?+
Cómo pueden abrirse las ramas
Lo que probablemente impulsa los múltiples finales confirmados:
-
Decisiones con los clientes
Cómo respondes a cada cliente puede cambiar su historia.
-
Calidad de la reparación
Las reparaciones limpias o apresuradas dan forma a los desenlaces.
-
Hitos de licencias
Progresar en las licencias puede desbloquear momentos de la historia.
-
Decisiones de relación
Seguir las historias puede abrir o cerrar ramas.