Гайды ReStory
Русский
НАРЯДЫ НА РЕМОНТ / ENDINGS Концовки ReStory · 2026-08-18 Главная

Концовки ReStory: все концовки и как их получить

Официальное описание ReStory подтверждает ветвящийся сюжет с несколькими концовками, зависящими от выбора. Прохождения сообщества уже проверили ключевую структуру: после того как Ямато сообщает об отмене концерта, домовладелец Хатимото предлагает финальный выбор, ведущий к хорошей концовке (Rock for the Ages!) или плохой (Globalization). Три взаимоисключающие сюжетные линии персонажей — Харухи, Кайто и Бакэцу — добавляют свои концовки, которые легко пропустить. На этой странице показаны все ветвления, отмечено проверенное и непроверенное, а также даны ответы на частые застревания.

Концовки ReStory: все концовки и как их получить
НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

Обзор концовок и сюжетных линий

Две именованные концовки определяются одним финальным выбором с Хатимото; три линии персонажей взаимоисключающие; ранний выбор с Eggotchi открывает Origami. Каждое утверждение несёт метку доверия — см. примечание о проверке внизу страницы.

Концовка / линияКак получитьПредпосылкаНесовместима сДостижениеДоверие
Хорошая концовкаФинальный выбор с Хатимото: вариант 1 — продать магазин Такуми и пожертвовать прибыль концертуДойти до финала (4 рекорда на турнире)Плохая концовкаRock for the Ages!〔L3·два источника〕
Плохая концовкаФинальный выбор с Хатимото: вариант 2 — принять новую застройку; торговый центр построенДойти до финалаХорошая концовкаGlobalization〔L3·два источника〕
Линия ХарухиПосле последней победы на турнире: пригласить её остаться; выполнить просьбы Туриста; поговорить с ней после её последнего ремонтаФинал достигнутЛинии Кайто / БакэцуMelancholy〔L3·два источника〕
Линия КайтоПригласить его остаться; он находит часы и просит их починитьФинал достигнутЛинии Харухи / БакэцуRonin〔L3·два источника〕
Линия БакэцуПригласить его остаться (сосед с ведром); он находит часы и просит их починитьФинал достигнутЛинии Харухи / КайтоGhost in the Frame〔L3·два источника〕
Выбор Юи / EggotchiПочинить Eggotchi девочки; отказаться от оплаты курьераНачало игрыНетOrigami〔L0 офиц. условие + детали L3〕
Концовки «Default / Secret»Сообщены только одним медиа-гайдом (allthings.how); не подтвержденыНи одно не подтверждено〔не проверено〕
НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

Как определяется концовка: финальный выбор

Концовка не определяется накоплением всех выборов с клиентами по ходу игры — несколько гайдов сообщества сходятся на том, что решающий момент — один-единственный финальный выбор. Шаги ниже проверены сообществом (L3, два и более источника), пока не подтверждены в игре (L0).

  1. Дойти до финала

    Продвигайте сюжет — им управляет ваш список задач — пока не побьёте рекорд Akiba Championship 4 раза и Ямато не сообщит об отмене концерта. 〔L3·два источника〕

  2. Хатимото предлагает два варианта

    Домовладелец появляется в вашем магазине и предлагает финальный выбор — это единственное решение определяет концовку. 〔L3·два источника〕

  3. Вариант 1 → хорошая концовка

    Продать магазин Такуми и пожертвовать прибыль организаторам концерта — открывает Rock for the Ages!. 〔L3·два источника〕

  4. Вариант 2 → плохая концовка

    Принять новую застройку и позволить построить торговый центр — открывает Globalization. 〔L3·два источника〕

НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

Хорошая концовка: Rock for the Ages!

  1. Выбрать вариант 1 при финальном выборе

    Когда Хатимото предложит финальный выбор, выберите продажу магазина Такуми и пожертвование прибыли ради спасения концерта. 〔L3·два источника〕

  2. Посмотреть финал

    Финальная сцена разворачивается — гайды сообщества описывают её как показ роста персонажей и того, как их истории окупаются. 〔L3·два источника〕

  3. Достижение

    Открывается Rock for the Ages!. Название официальное (Steam); точную надпись на финальном экране в игре ещё предстоит проверить на L0. 〔L0 название / не проверено〕

НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

Меняет ли прохождение линии персонажа хорошую концовку?

То, что финальный экран становится богаче, если сначала завершить сюжетную линию персонажа, сообщают игроки, но на L0 это ещё не проверено. Относитесь к этому как к приятному бонусу, а не требованию. 〔не проверено〕

НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

Плохая концовка: Globalization

  1. Выбрать вариант 2 при финальном выборе

    Принять новую застройку, когда Хатимото предложит финальный выбор; торговый центр построен. 〔L3·два источника〕

  2. Посмотреть финал

    История завершается тем, что строительство торгового центра идёт вперёд. 〔L3·два источника〕

  3. Достижение

    Открывается Globalization. Название официальное (Steam); точную надпись на финальном экране в игре ещё предстоит проверить на L0. 〔L0 название / не проверено〕

НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

Плохая концовка — это обычная концовка

Globalization — одна из двух именованных концовок, а не наказание за множество ошибок. До неё можно дойти, просто выбрав второй вариант при финальном выборе. 〔L3·два источника〕

НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

3 взаимоисключающие сюжетные линии персонажей (легко пропустить)

После последней победы на турнире можно пригласить одного персонажа остаться. Три линии взаимоисключающие — приглашение одной блокирует остальные, поэтому планируйте отдельные прохождения ради достижений, которые легко пропустить. 〔L3·два источника〕

  1. Пригласить ровно одного персонажа

    Выберите Харухи, Кайто или Бакэцу, чтобы остаться после последней победы на турнире; гайды предупреждают, что приглашение других людей может помешать запуску линии. 〔L3·два источника〕

  2. Харухи → Melancholy

    Пригласить её остаться, выполнить просьбы Туриста и поговорить с ней после её последнего ремонта — всплывает история о пропавшем прежнем владельце, и она уходит. 〔L3·два источника〕

  3. Кайто → Ronin

    Пригласить его остаться и ждать, пока он найдёт часы и попросит их починить. 〔L3·два источника〕

  4. Бакэцу → Ghost in the Frame

    Пригласить его остаться (сосед с ведром); он находит часы и просит их починить. 〔L3·два источника〕

НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

Юи и Eggotchi: ранний выбор Origami

Официальное условие Steam для Origami — бесплатно помочь ребёнку; гайды сообщества описывают точный момент. 〔L0 офиц. условие + детали L3〕

  1. Починить Eggotchi девочки

    В начале игры девочка Юи приносит свой Eggotchi — квестовое устройство, которое нужно полностью починить, чтобы сюжет продолжился (по ответу разработчика tinyBuild). 〔L1·официально〕

  2. Отказаться от оплаты курьера

    Курьер Ямато предлагает заплатить за неё — откажитесь от оплаты, чтобы помощь была бесплатной. 〔L3·два источника〕

  3. Оригами приходит позже

    Курьер позже возвращается с бумажным журавликом (оригами) и +10 дзен для вас; открывается достижение Origami. 〔L3·два источника〕

НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

Карта ветвлений (текстовая версия)

Порядок сюжета по сообщениям гайдов сообщества. Номера недель и дни — оценки, а не проверенные таймеры.

  • День 1

    Открыть магазин; первый ремонт — телефон (Pokia) домовладельца Хатимото. 〔L3·один источник, FIRST FIX!〕

  • Начало

    Починить Eggotchi девочки и отказаться от оплаты → ветка Origami. 〔L3·два источника + условие L0〕

  • Середина

    Покупать лицензии, чтобы открывать устройства; сюжет движется через список задач. 〔L0/L3〕

  • Неделя ~3 (оценка)

    Приложение Akiba Championship приходит по почте; побейте рекорд 4 раза, чтобы завершить сюжет. 〔L3·два источника〕

  • После последней победы на турнире

    Ветвление: пригласить ровно одного из Харухи / Кайто / Бакэцу остаться. Их последняя просьба — всегда часы; они уходят, и появляется достижение, которое легко пропустить. 〔L3·два источника〕

  • Финал

    Ямато объявляет об отмене концерта; Хатимото появляется с двумя вариантами. 〔L3·два источника〕

  • Вариант 1

    Хорошая концовка (Rock for the Ages!): продать магазин Такуми, пожертвовать прибыль. 〔L3·два источника〕

  • Вариант 2

    Плохая концовка (Globalization): торговый центр построен. 〔L3·два источника〕

НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

FAQ по концовкам

Сколько концовок в ReStory?+
Две именованные концовки подтверждены несколькими гайдами сообщества: хорошая (Rock for the Ages!) и плохая (Globalization), обе определяются одним финальным выбором с Хатимото. Три взаимоисключающие сюжетные линии персонажей (Харухи, Кайто, Бакэцу) добавляют свои концовки, которые легко пропустить. 〔L3·два источника〕 Отдельный подход «четыре концовки» (default/secret) есть в одном медиа-гайде, но не подтверждён — см. примечание ниже. 〔не проверено〕
Есть ли истинная концовка?+
Ни одно достижение или официальный источник не подтверждает «истинную концовку». 〔L0 / не проверено〕
Можно ли увидеть обе финальные концовки в одном сохранении?+
Да: сохранитесь перед финальным выбором Хатимото и перезагрузитесь, чтобы выбрать другой вариант. 〔L3·два источника〕
Можно ли открыть все три концовки персонажей за одно прохождение?+
Нет — они взаимоисключающие; можно пригласить остаться только одного персонажа. Планируйте три прохождения (или чередуйте пять резервных слотов сохранения), чтобы собрать все сюжетные достижения, которые легко пропустить. 〔L3·два источника〕
Сюжет застрял, и в мой магазин никто не приходит — что делать?+
Проверьте свой список задач. Разработчик tinyBuild подтвердил на Steam, что незавершённое квестовое устройство (часто Eggotchi) в мастерской блокирует продвижение сюжета — почините его. Также поищите коробки с пометкой «Нужна лицензия» по магазину. 〔L1·официально〕
Есть ли штраф за откладывание сюжета?+
Нет — сюжет вас подождёт; только незавершённые вовремя ремонты (дольше 3 дней) лишают вас хорошего отзыва. 〔L3·один источник〕
Что происходит после концовки?+
Сюжет завершается, и прохождение заканчивается (бесконечного режима не сообщалось); игроки начинают заново, чтобы увидеть другую концовку. 〔L3·один источник〕
Как получить хорошую концовку?+
Выберите первый вариант, когда Хатимото предложит финальный выбор: продать магазин Такуми и пожертвовать прибыль, чтобы спасти концерт. 〔L3·два источника〕
Почему я получил плохую концовку?+
Вы выбрали второй вариант — принять новую застройку и позволить построить торговый центр. Это обычная концовка, а не наказание за ошибки. 〔L3·два источника〕
Победы на турнире или ремонт всех устройств меняют концовку?+
Победы нужны, чтобы дойти до финала (4 рекорда для сюжета). Сама концовка определяется финальным выбором и тем единственным персонажем, которого вы приглашаете остаться; другие выборы, судя по всему, не важны. 〔L3·два источника〕
НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

Существует другой подход «4 концовки» — не подтверждён

Один медиа-гайд (allthings.how, обновлён 9 августа 2026) представляет ReStory с четырьмя концовками — Default, Good, Secret и Bad — определяемыми совокупным отношением к каждому клиенту, и описывает концовку Secret с четырьмя дополнительными сценами. Это противоречит приведённой выше структуре сообщества из двух источников, поэтому мы считаем это непроверенным заявлением СМИ, а не фактом. Что бы это подтвердило: точные названия на финальных экранах в игре или доказательство дополнительной концовки без привязанного достижения. До тех пор мы сохраняем структуру «две именованные концовки + три линии персонажей». 〔не проверено〕

НАРЯДЫ НА РЕМОНТ

Статус проверки

Проверено 17–18 августа 2026 по странице Steam и глобальному списку достижений (L0), ответу разработчика tinyBuild на Steam (L1·официально) и нескольким источникам сообщества (L3). Точный текст финального выбора и приглашений сообщается сообществом и должен быть подтверждён в игре (L0), прежде чем можно будет публиковать пошаговые инструкции. Ожидает проверки L0: надписи на финальных экранах, точный текст вариантов, момент приглашения, официальные локализованные имена персонажей, часы как предмет прежнего владельца, возможная 4-я концовка, формулировка рекордов турнира и новые официальные анонсы (E1–E8).

EVIDENCE LOG

Журнал веток концовок

Записывайте только выбранный вариант и увиденный результат. Заметки хранятся только в этом браузере.

Сохранено локально