Концовки ReStory: все концовки и как их получить
Официальное описание ReStory подтверждает ветвящийся сюжет с несколькими концовками, зависящими от выбора. Прохождения сообщества уже проверили ключевую структуру: после того как Ямато сообщает об отмене концерта, домовладелец Хатимото предлагает финальный выбор, ведущий к хорошей концовке (Rock for the Ages!) или плохой (Globalization). Три взаимоисключающие сюжетные линии персонажей — Харухи, Кайто и Бакэцу — добавляют свои концовки, которые легко пропустить. На этой странице показаны все ветвления, отмечено проверенное и непроверенное, а также даны ответы на частые застревания.

Обзор концовок и сюжетных линий
Две именованные концовки определяются одним финальным выбором с Хатимото; три линии персонажей взаимоисключающие; ранний выбор с Eggotchi открывает Origami. Каждое утверждение несёт метку доверия — см. примечание о проверке внизу страницы.
| Концовка / линия | Как получить | Предпосылка | Несовместима с | Достижение | Доверие |
|---|---|---|---|---|---|
| Хорошая концовка | Финальный выбор с Хатимото: вариант 1 — продать магазин Такуми и пожертвовать прибыль концерту | Дойти до финала (4 рекорда на турнире) | Плохая концовка | Rock for the Ages! | 〔L3·два источника〕 |
| Плохая концовка | Финальный выбор с Хатимото: вариант 2 — принять новую застройку; торговый центр построен | Дойти до финала | Хорошая концовка | Globalization | 〔L3·два источника〕 |
| Линия Харухи | После последней победы на турнире: пригласить её остаться; выполнить просьбы Туриста; поговорить с ней после её последнего ремонта | Финал достигнут | Линии Кайто / Бакэцу | Melancholy | 〔L3·два источника〕 |
| Линия Кайто | Пригласить его остаться; он находит часы и просит их починить | Финал достигнут | Линии Харухи / Бакэцу | Ronin | 〔L3·два источника〕 |
| Линия Бакэцу | Пригласить его остаться (сосед с ведром); он находит часы и просит их починить | Финал достигнут | Линии Харухи / Кайто | Ghost in the Frame | 〔L3·два источника〕 |
| Выбор Юи / Eggotchi | Починить Eggotchi девочки; отказаться от оплаты курьера | Начало игры | Нет | Origami | 〔L0 офиц. условие + детали L3〕 |
| Концовки «Default / Secret» | Сообщены только одним медиа-гайдом (allthings.how); не подтверждены | — | — | Ни одно не подтверждено | 〔не проверено〕 |
Нет подходящих нарядов на ремонт
Как определяется концовка: финальный выбор
Концовка не определяется накоплением всех выборов с клиентами по ходу игры — несколько гайдов сообщества сходятся на том, что решающий момент — один-единственный финальный выбор. Шаги ниже проверены сообществом (L3, два и более источника), пока не подтверждены в игре (L0).
-
Дойти до финала
Продвигайте сюжет — им управляет ваш список задач — пока не побьёте рекорд Akiba Championship 4 раза и Ямато не сообщит об отмене концерта. 〔L3·два источника〕
-
Хатимото предлагает два варианта
Домовладелец появляется в вашем магазине и предлагает финальный выбор — это единственное решение определяет концовку. 〔L3·два источника〕
-
Вариант 1 → хорошая концовка
Продать магазин Такуми и пожертвовать прибыль организаторам концерта — открывает Rock for the Ages!. 〔L3·два источника〕
-
Вариант 2 → плохая концовка
Принять новую застройку и позволить построить торговый центр — открывает Globalization. 〔L3·два источника〕
Хорошая концовка: Rock for the Ages!
-
Выбрать вариант 1 при финальном выборе
Когда Хатимото предложит финальный выбор, выберите продажу магазина Такуми и пожертвование прибыли ради спасения концерта. 〔L3·два источника〕
-
Посмотреть финал
Финальная сцена разворачивается — гайды сообщества описывают её как показ роста персонажей и того, как их истории окупаются. 〔L3·два источника〕
-
Достижение
Открывается Rock for the Ages!. Название официальное (Steam); точную надпись на финальном экране в игре ещё предстоит проверить на L0. 〔L0 название / не проверено〕
Меняет ли прохождение линии персонажа хорошую концовку?
То, что финальный экран становится богаче, если сначала завершить сюжетную линию персонажа, сообщают игроки, но на L0 это ещё не проверено. Относитесь к этому как к приятному бонусу, а не требованию. 〔не проверено〕
Плохая концовка: Globalization
-
Выбрать вариант 2 при финальном выборе
Принять новую застройку, когда Хатимото предложит финальный выбор; торговый центр построен. 〔L3·два источника〕
-
Посмотреть финал
История завершается тем, что строительство торгового центра идёт вперёд. 〔L3·два источника〕
-
Достижение
Открывается Globalization. Название официальное (Steam); точную надпись на финальном экране в игре ещё предстоит проверить на L0. 〔L0 название / не проверено〕
Плохая концовка — это обычная концовка
Globalization — одна из двух именованных концовок, а не наказание за множество ошибок. До неё можно дойти, просто выбрав второй вариант при финальном выборе. 〔L3·два источника〕
3 взаимоисключающие сюжетные линии персонажей (легко пропустить)
После последней победы на турнире можно пригласить одного персонажа остаться. Три линии взаимоисключающие — приглашение одной блокирует остальные, поэтому планируйте отдельные прохождения ради достижений, которые легко пропустить. 〔L3·два источника〕
-
Пригласить ровно одного персонажа
Выберите Харухи, Кайто или Бакэцу, чтобы остаться после последней победы на турнире; гайды предупреждают, что приглашение других людей может помешать запуску линии. 〔L3·два источника〕
-
Харухи → Melancholy
Пригласить её остаться, выполнить просьбы Туриста и поговорить с ней после её последнего ремонта — всплывает история о пропавшем прежнем владельце, и она уходит. 〔L3·два источника〕
-
Кайто → Ronin
Пригласить его остаться и ждать, пока он найдёт часы и попросит их починить. 〔L3·два источника〕
-
Бакэцу → Ghost in the Frame
Пригласить его остаться (сосед с ведром); он находит часы и просит их починить. 〔L3·два источника〕
Юи и Eggotchi: ранний выбор Origami
Официальное условие Steam для Origami — бесплатно помочь ребёнку; гайды сообщества описывают точный момент. 〔L0 офиц. условие + детали L3〕
-
Починить Eggotchi девочки
В начале игры девочка Юи приносит свой Eggotchi — квестовое устройство, которое нужно полностью починить, чтобы сюжет продолжился (по ответу разработчика tinyBuild). 〔L1·официально〕
-
Отказаться от оплаты курьера
Курьер Ямато предлагает заплатить за неё — откажитесь от оплаты, чтобы помощь была бесплатной. 〔L3·два источника〕
-
Оригами приходит позже
Курьер позже возвращается с бумажным журавликом (оригами) и +10 дзен для вас; открывается достижение Origami. 〔L3·два источника〕
Карта ветвлений (текстовая версия)
Порядок сюжета по сообщениям гайдов сообщества. Номера недель и дни — оценки, а не проверенные таймеры.
- День 1
Открыть магазин; первый ремонт — телефон (Pokia) домовладельца Хатимото. 〔L3·один источник, FIRST FIX!〕
- Начало
Починить Eggotchi девочки и отказаться от оплаты → ветка Origami. 〔L3·два источника + условие L0〕
- Середина
Покупать лицензии, чтобы открывать устройства; сюжет движется через список задач. 〔L0/L3〕
- Неделя ~3 (оценка)
Приложение Akiba Championship приходит по почте; побейте рекорд 4 раза, чтобы завершить сюжет. 〔L3·два источника〕
- После последней победы на турнире
Ветвление: пригласить ровно одного из Харухи / Кайто / Бакэцу остаться. Их последняя просьба — всегда часы; они уходят, и появляется достижение, которое легко пропустить. 〔L3·два источника〕
- Финал
Ямато объявляет об отмене концерта; Хатимото появляется с двумя вариантами. 〔L3·два источника〕
- Вариант 1
Хорошая концовка (Rock for the Ages!): продать магазин Такуми, пожертвовать прибыль. 〔L3·два источника〕
- Вариант 2
Плохая концовка (Globalization): торговый центр построен. 〔L3·два источника〕
FAQ по концовкам
Сколько концовок в ReStory?+
Есть ли истинная концовка?+
Можно ли увидеть обе финальные концовки в одном сохранении?+
Можно ли открыть все три концовки персонажей за одно прохождение?+
Сюжет застрял, и в мой магазин никто не приходит — что делать?+
Есть ли штраф за откладывание сюжета?+
Что происходит после концовки?+
Как получить хорошую концовку?+
Почему я получил плохую концовку?+
Победы на турнире или ремонт всех устройств меняют концовку?+
Существует другой подход «4 концовки» — не подтверждён
Один медиа-гайд (allthings.how, обновлён 9 августа 2026) представляет ReStory с четырьмя концовками — Default, Good, Secret и Bad — определяемыми совокупным отношением к каждому клиенту, и описывает концовку Secret с четырьмя дополнительными сценами. Это противоречит приведённой выше структуре сообщества из двух источников, поэтому мы считаем это непроверенным заявлением СМИ, а не фактом. Что бы это подтвердило: точные названия на финальных экранах в игре или доказательство дополнительной концовки без привязанного достижения. До тех пор мы сохраняем структуру «две именованные концовки + три линии персонажей». 〔не проверено〕
Статус проверки
Проверено 17–18 августа 2026 по странице Steam и глобальному списку достижений (L0), ответу разработчика tinyBuild на Steam (L1·официально) и нескольким источникам сообщества (L3). Точный текст финального выбора и приглашений сообщается сообществом и должен быть подтверждён в игре (L0), прежде чем можно будет публиковать пошаговые инструкции. Ожидает проверки L0: надписи на финальных экранах, точный текст вариантов, момент приглашения, официальные локализованные имена персонажей, часы как предмет прежнего владельца, возможная 4-я концовка, формулировка рекордов турнира и новые официальные анонсы (E1–E8).
Журнал веток концовок
Записывайте только выбранный вариант и увиденный результат. Заметки хранятся только в этом браузере.