Гайд по концовкам ReStory: все ветки
Официальное описание ReStory подтверждает ветвящийся сюжет с несколькими концовками, зависящими от выбора. Точный список концовок и триггеры ещё проверяются — эта страница отслеживает всё, что мы знаем.Поскольку концовки зависят от выборов, один и тот же клиент может закончить счастливо, грустно или где-то неожиданно — в зависимости от того, как вы играете. Наш гайд по концовкам будет расти по мере проверки триггеров; заглядывайте снова и делайте заметки о своих выборах, пока играете. Записывайте ключевые выборы по ходу игры: когда появится проверенная схема концовок, ваши заметки лягут на неё напрямую. Ветвящийся сюжет — причина, по которой игроки возвращаются в ReStory; понимание веток превращает первое прохождение в карту для второго.

Что определяет концовки
-
Ваши выборы
Взаимодействия с клиентами и сюжетные решения определяют, к какой концовке вы придёте.
-
Истории клиентов
Личная история каждого клиента продвигается по мере ремонта их устройств.
-
Лицензии
Лицензионный прогресс (линейка Atari и т.д.) — часть основного сюжетного пути.
Что мы знаем о ветках
Концовок несколько (подтверждено на официальной странице Steam).
Концовки зависят от выбора в сюжете.
Истории клиентов ветвятся — один и тот же клиент может оказаться в разных состояниях.
Скрытые достижения (Ronin, Melancholy, Globalization) намекают на сюжетные ветки.
FAQ по концовкам
Сколько концовок?+
Можно ли увидеть все концовки за одно прохождение?+
Мастерская влияет или только сюжет?+
Проверяется
Точное число концовок, их названия и условия триггеров в нашем списке непроверенного. Полную схему концовок опубликуем после проверки.
Сюжетные подсказки в скрытых достижениях
Скрытые достижения намекают на сюжетные ветки (названия подтверждены allthings.how; триггеры не проверены):
Путь одиночки — вероятно, связан с отказами клиентам или изоляцией.
Горько-сладкая ветка — вероятно, связана с исходом клиента.
Ветка о большом мире — вероятно, связана с лицензиями или интернетом.
FAQ по концовкам
Можно ли отменить выборы?+
Концовки блокируются после какого-то момента?+
Есть ли истинная концовка?+
Стоит ли играть дважды?+
Как могут открываться ветки
Что, вероятно, движет подтверждёнными множественными концовками:
-
Выборы клиентов
То, как вы отвечаете клиенту, может изменить его историю.
-
Качество ремонта
Чистый и поспешный ремонт формируют исходы.
-
Лицензионные вехи
Продвижение по лицензиям может открывать сюжетные повороты.
-
Выборы в отношениях
Возвращение к историям может открывать или закрывать ветки.