ReStory エンディングガイド:すべての分岐
ReStory の公式説明で、選択に応じて複数のエンディングに分岐するストーリーが確認されています。正確なエンディング一覧と発生条件はまだ検証中——このページでは判明しているすべてをまとめます。 エンディングは選択に依存するため、同じ客でも、プレイの仕方次第で幸せな結末にも、悲しい結末にも、あるいは予想外の結末にもなります。トリガーが検証されるにつれて、エンディングガイドも拡充していきます——またチェックしてください。プレイ中は主要な選択を小さなメモに残しておきましょう。検証済みのエンディングフローチャートが公開されたとき、あなたのメモがそのまま対応付けられます。分岐するストーリーこそ、ReStory にプレイヤーが戻ってくる理由です。分岐の仕組みを知っていれば、最初のプレイが 2 周目の地図になります。

エンディングを左右する要素
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あなたの選択
客とのやり取りやストーリー上の判断が、到達するエンディングを形作ります。
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客のストーリー
デバイスを修理するたびに、各客の個人的なストーリーが進みます。
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ライセンス
ライセンス進行(Atari シリーズなど)もメインストーリーの一部です。
分岐について判明していること
複数のエンディングがある(公式 Steam ページで確認済み)。
エンディングはストーリー中の選択によって変わる。
客のストーリーも分岐——同じ客でも異なる結末になり得る。
隠し実績(Ronin、Melancholy、Globalization)がストーリー関連の分岐を示唆している。
エンディング FAQ
エンディングはいくつある?+
1 周で全エンディングを見られる?+
店の要素も重要?ストーリーだけ?+
検証中
エンディングの正確な数、名称、発生条件は未検証リストに載っています。検証でき次第、完全なエンディングフローチャートを公開します。
隠し実績に隠されたストーリーヒント
隠し実績はストーリーの分岐を示唆しています(名前は allthings.how で確認済み、トリガーは未検証):
孤高の道——客を断る・孤立させる選択に関係しそう。
ほろ苦い分岐——ある客の結末に関係しそう。
より広い世界への分岐——ライセンスやインターネットに関係しそう。
エンディング FAQ
選択はやり直せる?+
ある時点でエンディングは固定される?+
トゥルーエンディングはある?+
2 周プレイすべき?+
分岐が開く仕組み
確認済みの複数エンディングを動かすとみられる要素:
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客への対応
各客への応対が、そのストーリーを変えることがあります。
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修理の質
きれいな修理と急いだ修理で結末が変わります。
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ライセンスの節目
ライセンスの進行がストーリーの場面を解放するかもしれません。
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関係性の選択
ストーリーを追いかけることで、分岐が開いたり閉じたりします。