ReStory エンディング完全ガイド:全エンドと発生条件
ReStory の公式説明では、選択に応じて複数のエンディングに分岐するストーリーが確認されています。コミュニティの周回プレイで核心部分が判明:Yamato がコンサート中止を知らせた後、大家 Hashimoto が最終選択を提示し、グッドエンド(Rock for the Ages!)かバッドエンド(Globalization)へ分岐します。さらに Haruhi・Kaito・Baketsu の 3 つの排他キャラストーリーが、それぞれ取り逃し可能なエンドを持ちます。このページでは全分岐を整理し、検証済みと未検証を明示し、よくある詰まりポイントに答えます。

エンディングとストーリーライン一覧
2 つの命名エンドは Hashimoto との最終選択 1 回で決まります。3 つのキャラストーリーは排他。序盤の Eggotchi の選択で Origami を解放します。各主張には信頼度タグを付けています——末尾の検証ノートを参照してください。
| エンディング / ストーリーライン | 発生条件 | 前提 | 排他対象 | 実績 | 信頼度 |
|---|---|---|---|---|---|
| グッドエンディング | 最終選択で選択肢1:店を Takumi に売り、収益をコンサートへ寄付 | 終盤まで進行(大会4回記録更新) | バッドエンディング | Rock for the Ages! | 〔L3·複数ソース〕 |
| バッドエンディング | 最終選択で選択肢2:新開発を受け入れ、ショッピングセンターが建つ | 終盤まで進行 | グッドエンディング | Globalization | 〔L3·複数ソース〕 |
| Haruhi ストーリーライン | 最後の大会優勝後に彼女を残すよう招待;Tourist の依頼を修理;最後の修理後に会話 | 終盤到達 | Kaito / Baketsu ライン | Melancholy | 〔L3·複数ソース〕 |
| Kaito ストーリーライン | 彼を招待して残ってもらい、彼が「時計」を見つけて修理を頼むのを待つ | 終盤到達 | Haruhi / Baketsu ライン | Ronin | 〔L3·複数ソース〕 |
| Baketsu ストーリーライン | 彼を招待(バケツの隣人);彼が「時計」を見つけて修理を頼む | 終盤到達 | Haruhi / Kaito ライン | Ghost in the Frame | 〔L3·複数ソース〕 |
| Yui / Eggotchi の選択 | 少女の Eggotchi を修理し、配達員の代払いを断る | ゲーム序盤 | なし | Origami | 〔L0 公式条件 + L3 詳細〕 |
| 「Default / Secret」エンド | メディア1社(allthings.how)のみの報告で未確認 | — | — | 未確認 | 〔未検証〕 |
一致する修理伝票がありません
エンディングの決め方:終盤の最終選択
エンディングは道中のすべての客の選択を積算して決まるのではありません——複数のコミュニティガイドが、決定的な瞬間は最終選択の 1 回だけだと一致しています。以下の手順はゲーム内確認(L0)が済むまではコミュニティ検証(L3・複数ソース)です。
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終盤まで進める
チェックリスト/ToDo に従ってストーリーを進め、大会記録を 4 回更新して Yamato がコンサート中止を知らせるところまで到達。〔L3·複数ソース〕
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Hashimoto が 2 つの選択肢を提示
大家が店に現れて最終選択を提示——この 1 回の決定がエンディングを決めます。〔L3·複数ソース〕
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選択肢1 → グッドエンド
店を Takumi に売り、収益をコンサート関係者に寄付——Rock for the Ages! を解放。〔L3·複数ソース〕
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選択肢2 → バッドエンド
新開発を受け入れ、ショッピングセンターを建てる——Globalization を解放。〔L3·複数ソース〕
グッドエンド:Rock for the Ages!
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最終選択で選択肢1
Hashimoto が最終選択を提示したら、店を Takumi に売って収益でコンサートを救う選択を選ぶ。〔L3·複数ソース〕
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フィナーレを見る
エンディング演出が流れます——コミュニティガイドはキャラクターの成長と物語の報われ方を描くと説明しています。〔L3·複数ソース〕
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実績
Rock for the Ages! が解放されます。名称は公式(Steam)ですが、ゲーム内のエンド画面の正確な表示名は L0 検証待ちです。〔L0 名称 / 未検証〕
キャララインを先に終えるとグッドエンドは変わる?
キャラストーリーを先に完成させるとエンド画面がより充実するというのはコミュニティプレイヤーの報告であり、L0 では未検証です。必須条件ではなく任意とお考えください。〔未検証〕
バッドエンド:Globalization
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最終選択で選択肢2
Hashimoto が最終選択を提示したら新開発を受け入れ、ショッピングセンターが建つ。〔L3·複数ソース〕
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フィナーレを見る
物語はモール開発が進む形で締めくくられます。〔L3·複数ソース〕
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実績
Globalization が解放されます。名称は公式(Steam)ですが、ゲーム内のエンド画面の正確な表示名は L0 検証待ちです。〔L0 名称 / 未検証〕
バッドエンドは普通のエンディング
Globalization は 2 つの命名エンドのひとつであり、ミスの罰ではありません。最終選択で選択肢2を選ぶだけで到達します。〔L3·複数ソース〕
排他キャラストーリー3本(取り逃し注意)
最後の大会優勝後、1 人のキャラクターを残すよう招待できます。3 本は排他——1 人を招待すると他はロックされます。取り逃し可能な実績を全部取りたい場合は周回を分けて計画しましょう。〔L3·複数ソース〕
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ちょうど 1 人だけ招待する
最後の大会優勝後、Haruhi・Kaito・Baketsu のうち 1 人を残すよう選びます。コミュニティガイドは、他の人を招待するとラインが発動しない恐れがあると警告しています。〔L3·複数ソース〕
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Haruhi → Melancholy
彼女を招待し、Tourist の依頼を修理し、最後の修理後に会話——前の店主が行方不明になった話が浮上し、彼女は去ります。〔L3·複数ソース〕
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Kaito → Ronin
彼を招待して残ってもらい、彼が「時計」を見つけて修理を頼むのを待つ。〔L3·複数ソース〕
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Baketsu → Ghost in the Frame
彼を招待(バケツの隣人);彼が「時計」を見つけて修理を頼む。〔L3·複数ソース〕
Yui と Eggotchi:序盤の Origami 選択
Origami の公式 Steam 条件は「子供を無料で助ける」。コミュニティガイドが正確なタイミングを説明しています。〔L0 公式条件 + L3 詳細〕
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少女の Eggotchi を修理する
ゲーム序盤、少女 Yui が Eggotchi を持ってきます——これは依頼デバイスで、ストーリーを進めるには完全に修理する必要があります(tinyBuild 開発者の返信による)。〔L1·公式〕
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配達員の代払いを断る
配達員の Yamato が修理代を払うと申し出ます——支払いを断り、無償の助けにします。〔L3·複数ソース〕
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後日、折り紙が届く
配達員が後日、折り鶴(折り紙)と +10 Zen を届けてくれます。Origami 実績が解放されます。〔L3·複数ソース〕
分岐ロードマップ(テキスト版)
コミュニティガイドが報告するストーリーの順序。週数や日数は推定であり、検証済みのタイマーではありません。
- 1日目
店を開業。最初の修理は大家 Hashimoto の電話(Pokia)。〔L3·単一ソース, FIRST FIX!〕
- 序盤
少女の Eggotchi を修理して支払いを断る → Origami の流れへ。〔L3·複数ソース + L0 公式条件〕
- 中盤
ライセンスを購入してデバイスを解放。ストーリーはチェックリスト/ToDo で進行。〔L0/L3〕
- 約3週目(推定)
Akiba Championship のアプリがメールで届く。記録を 4 回更新してストーリーを完了。〔L3·複数ソース〕
- 最後の大会優勝後
分岐:Haruhi / Kaito / Baketsu のうち 1 人だけを招待して残す。彼らの最後の依頼は必ず「時計」。修理が終わると去り、取り逃し可能な実績が解除されます。〔L3·複数ソース〕
- 終盤
Yamato がコンサート中止を告げ、Hashimoto が 2 つの選択肢を示す。〔L3·複数ソース〕
- 選択肢1
グッドエンド(Rock for the Ages!):店を Takumi に売り、収益を寄付。〔L3·複数ソース〕
- 選択肢2
バッドエンド(Globalization):ショッピングセンターが建つ。〔L3·複数ソース〕
エンディング FAQ
ReStory のエンディングはいくつ?+
真エンドはある?+
1 つのセーブで両方の最終エンドを見られる?+
3 つのキャラエンドを 1 周で全部取れる?+
ストーリーが進まない、客が来ない——どうすれば?+
ストーリーを後回しにするとペナルティは?+
エンディング後はどうなる?+
グッドエンドの取り方は?+
なぜバッドエンドになった?+
大会に勝つことや全デバイス修理でエンドは変わる?+
異なる「4 エンド」の枠組み——未確認
メディア 1 社(allthings.how、2026年8月9日更新)は ReStory を 4 エンド(Default / Good / Secret / Bad)とし、全客への対応の累積で決まり、Secret エンドには追加シーンが 4 つあると主張しています。これは上記のコミュニティ複数ソースと矛盾するため、未確認のメディア主張として扱い、事実として繰り返しません。確認の決め手:ゲーム内エンド画面の正確な名称、または実績が付かない追加エンドの存在。それまで当サイトは「2 つの命名エンド+3 つのキャラライン」の枠組みを維持します。〔未検証〕
検証ステータス
確認日:2026年8月17–18日。根拠:Steam ストアページとグローバル実績一覧(L0)、tinyBuild 開発者の Steam 返信(L1·公式)、複数のコミュニティソース(L3)。最終選択とキャラ招待の正確な文言はコミュニティ報告であり、ボタン単位の手順を公開する前にゲーム内確認(L0)が必要です。L0 検証待ち:エンド画面の表示名、選択肢の正確な文言、招待のタイミング、各言語の公式キャラ名、前店主の品「時計」の扱い、第4エンドの有無、大会記録の文言、新しい公式アナウンス(E1–E8)。
エンディング分岐ログ
実際に選んだ内容と確認できた結果を記録します。メモはこのブラウザだけに保存され、送信されません。