ReStory 攻略ガイド
日本語
本日の修理伝票 / CUSTOMERS ReStory 客ガイド:ストーリーと分岐 · 2026-08-09 ホーム

ReStory 客ガイド:ストーリーと分岐

客は ReStory のストーリーの中心。それぞれの客がデバイスとストーリー、そして彼らの人生とあなたの店を変え得る選択をもたらします。ここではその仕組みを解説します。 客を「仕事」ではなく「人」として扱うことが、分岐ストーリーの核心です。ストーリーは客の中にあり、客はあなたの選択の中にあります。来店を読み取ることを学ぶのが、ただの店と物語の違いです。閉店からずっと後まで、記憶に残る客もいるでしょう——それがストーリーの意味です。覚えられた客は進んだストーリー、急かされた客は閉じた分岐。選ぶのはいつもあなたです。客を仕事ではなく人として扱うことこそ、分岐ストーリーの心臓であり、お店が生きていると感じられる理由です。すべての来店は小さな章であり、あなたの選択が作者です。このページは、客が店を出る前に彼らを読み取るためのガイドです。

ReStory 客ガイド:ストーリーと分岐
本日の修理伝票

客のストーリーの仕組み

  1. 客が来店

    デバイスと個人的なストーリーを持ってきます。

  2. デバイスを修理

    修理自体が彼らのストーリーを進めます。

  3. 選択をする

    会話中にどう応えるか選びます——これが結果を分岐させます。

  4. 人生が変わる

    同じ客でも、あなたの選択次第で異なる境遇になります。

本日の修理伝票

選択が影響するもの

  • 客の個人的な結末——幸せ、悲しい、意外な結末。

  • あなたの評判と、客との関係。

  • 解放されるストーリーの分岐(ひいてはエンディング)。

本日の修理伝票

客 FAQ

客は繰り返し来る?+
一部の客は新しいデバイスとストーリー展開を持って再訪します——誰が再訪するかは検証中です。
客を断れる?+
支払いを断ることはできます(Origami 実績)——ストーリーに隣接した選択です。
客との選択でエンディングが固定される?+
ほぼ間違いなくそう——公式説明では選択が複数エンディングを決めるとされています。
本日の修理伝票

キャラクターファイルは検証中

個々の客の名前、完全なストーリー、すべての選択分岐は未検証リストに載っています。検証でき次第、客のキャラクターファイルを公開します。

本日の修理伝票

あなたが下す選択の種類

客との会話は、確認済みのいくつかの方向に分岐します:

  • 修理の会話中の応対の仕方。

  • 仕事を受ける・急ぐ・断るの選択。

  • 修理の丁寧さ(きれい vs 急ぎ)。

  • 後から客のストーリーを追いかけるかどうか。

本日の修理伝票

客 FAQ

すべての客にストーリーがある?+
公式の紹介では客がストーリーを持ち込むとされています。すべての来店が分岐するとは限りません。
客の人生を変えられる?+
選択は客の人生とあなたのお店の両方に影響します(公式の説明)。
常連客は覚えている?+
未検証——再来店の客はまだ確認されていません。
選択は元に戻せる?+
未検証——分岐の結果が元に戻せるかは確認されていません。
本日の修理伝票

来店の流れ、ステップバイステップ

確認済みの客のループ(公式の説明+intoindiegames):

  1. 客がデバイスを持って来店

    それぞれのデバイスにはストーリーが付いてきます。

  2. 仕事を受ける

    受ける・急ぐ・断る——それぞれの選択が重要です。

  3. デバイスを修理する

    ここでの品質が客の結末を形作ります。

  4. 客が変わって戻ってくる

    再訪した客は、あなたの選択の結果を見ます。

本日の修理伝票

客 FAQ 2

客を断れる?+
支払いを断ることはできます(Origami 実績)。仕事を断るのも選択のひとつです。
ストーリーのために客は戻る?+
おそらく——公式の紹介は、客のストーリーを聞くことについてのものです。
客のストーリーに音声はある?+
未検証——音声の演出は確認されていません。
選択はエンディングを固定する?+
ほぼ確実——公式の説明は、選択がエンディングを決めるとしています。
本日の修理伝票

選択 FAQ 2

客を断ることが良い場合もある?+
支払いを断ることは Origami 実績——意図的な選択です。
満足した客はより多く戻る?+
おそらく——評判がビジネスを動かします。詳細は未検証。
客のストーリーは長い?+
公式の紹介はストーリー重視。長さは未検証です。
各ストーリーを覚える必要がある?+
ノートと客ガイドが道しるべになります。