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今日工單板 / CUSTOMERS 維修物語顧客攻略:故事與分支 · 2026-08-09 首頁

維修物語顧客攻略:故事與分支

顧客是維修物語劇情的核心。每位顧客帶來一臺設備、一個故事,以及可能改變他們人生和店鋪的選擇。以下是這套系統的運作方式。把顧客當人而不是活兒,是分支劇情的核心;故事活在顧客裡,顧客活在你的選擇裡。學會讀懂每一次到訪,是「一家店」和「一個故事」的區別。每次到訪都是一個小章節,你做的每個選擇都是作者。這一頁就是顧客走出店門之前,你讀他們的指南。

維修物語顧客攻略:故事與分支
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顧客故事怎麼運作

  1. 顧客進店

    他們帶著設備和一段個人故事。

  2. 你修好設備

    維修本身推進他們的故事。

  3. 你做出選擇

    對話中你選擇如何回應——這會分支出不同結果。

  4. 他們的人生改變

    同一位顧客會因你的選擇走向不同處境。

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選擇影響什麼

  • 顧客的個人結局——圓滿、遺憾或意外。

  • 你的聲譽與和顧客的關係。

  • 你解鎖的劇情分支(以及最終結局)。

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顧客 FAQ

顧客會再來嗎?+
部分顧客會帶新設備與劇情再來——誰會重複出現仍在核實。
可以拒絕顧客嗎?+
可以拒絕收款(Origami 成就),這是與劇情相關的選擇。
顧客選擇會鎖定結局嗎?+
幾乎肯定會——官方描述說選擇決定多結局。
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角色檔案核實中

顧客個體姓名、完整故事與每個選擇分支都在待補清單上。隨核實我們會發布顧客角色檔案。

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你會做的選擇類型

顧客對話在幾個已確認方向上分叉:

  • 維修交談中你如何回應。

  • 你接單、趕工還是拒絕。

  • 你修得仔細還是倉促。

  • 你之後是否跟進顧客的故事。

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顧客 FAQ

所有顧客都有故事嗎?+
官方定位說顧客帶來故事;不一定每次到訪都分支。
能改變顧客的人生嗎?+
選擇影響他們的人生和你的店鋪(官方描述)。
回頭客會記得你嗎?+
待補——常客機制未確認。
選擇可逆嗎?+
待補——分支結果未確認可逆。
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一次顧客到訪,一步一步

已確認的顧客循環(官方描述 + intoindiegames):

  1. 他們帶著設備進店

    每臺設備都帶著一段故事。

  2. 你接下這單

    接、趕或拒——每個選擇都重要。

  3. 你修好設備

    質量在此塑造他們的結局。

  4. 他們再回來時已經改變

    回訪顧客會看到你選擇的結果。

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顧客 FAQ 2

能拒絕顧客嗎?+
可以拒絕收款(Origami 成就);拒絕接單也是選擇。
顧客會為了故事回來嗎?+
很可能——官方定位就是聽他們的故事。
顧客故事有配音嗎?+
待補——音頻呈現未確認。
選擇會鎖定結局嗎?+
幾乎肯定——官方描述說選擇決定結局。
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選擇 FAQ 2

拒絕顧客有時是好事嗎?+
拒絕收款就是 Origami 成就——一個刻意的選擇。
開心的顧客回來更多嗎?+
很可能——聲譽驅動生意;細節待補。
顧客故事長嗎?+
官方定位是敘事驅動;長度待補。
需要記住每個故事嗎?+
筆記本和我們的顧客攻略會幫你保持方向。