ReStory 엔딩 완전 가이드: 모든 엔딩과 달성 조건
ReStory의 공식 설명은 선택에 따라 달라지는 여러 엔딩이 있는 분기형 스토리라인을 확인해 줍니다. 커뮤니티 다회차 플레이로 핵심 구조가 검증됐습니다: Yamato가 콘서트 취소 소식을 전한 뒤 집주인 Hashimoto가 최종 선택을 제시하며, 굿엔딩(Rock for the Ages!) 또는 배드엔딩(Globalization)으로 갈라집니다. Haruhi, Kaito, Baketsu의 세 가지 배타적 캐릭터 스토리는 각각 놓치기 쉬운 엔딩을 추가합니다. 이 페이지는 모든 분기를 정리하고, 검증된 내용과 아직 확인 중인 내용을 구분하며, 흔한 막힘 지점에 답합니다.

엔딩과 스토리라인 개요
두 개의 이름 있는 엔딩은 Hashimoto와의 최종 선택 한 번으로 결정됩니다. 세 가지 캐릭터 스토리라인은 서로 배타적입니다. 초반 Eggotchi 선택으로 Origami를 해금합니다. 각 주장에는 신뢰도 태그가 붙어 있습니다—하단 검증 노트를 참고하세요.
| 엔딩 / 스토리라인 | 발동 조건 | 전제 | 배타 대상 | 업적 | 신뢰도 |
|---|---|---|---|---|---|
| 굿엔딩 | 최종 선택에서 선택지 1: 가게를 Takumi에게 팔고 수익을 콘서트에 기부 | 종반까지 진행(대회 4회 기록 갱신) | 배드엔딩 | Rock for the Ages! | 〔L3·복수 소스〕 |
| 배드엔딩 | 최종 선택에서 선택지 2: 신규 개발을 받아들이고 쇼핑센터가 세워짐 | 종반까지 진행 | 굿엔딩 | Globalization | 〔L3·복수 소스〕 |
| Haruhi 스토리라인 | 마지막 대회 우승 후 그녀를 남게 초대; Tourist의 요청 수리; 마지막 수리 후 대화 | 종반 도달 | Kaito / Baketsu 라인 | Melancholy | 〔L3·복수 소스〕 |
| Kaito 스토리라인 | 그를 초대해 남게 하고, 그가 '시계'를 찾아 수리를 요청할 때까지 기다림 | 종반 도달 | Haruhi / Baketsu 라인 | Ronin | 〔L3·복수 소스〕 |
| Baketsu 스토리라인 | 그를 초대(버킷 이웃); 그가 '시계'를 찾아 수리를 요청함 | 종반 도달 | Haruhi / Kaito 라인 | Ghost in the Frame | 〔L3·복수 소스〕 |
| Yui / Eggotchi 선택 | 소녀의 Eggotchi를 수리하고 배달원의 대납 제의를 거절 | 게임 초반 | 없음 | Origami | 〔L0 공식 조건 + L3 세부〕 |
| 「Default / Secret」엔딩 | 단일 매체(allthings.how)만 보고, 미확인 | — | — | 미확인 | 〔미검증〕 |
일치하는 작업 지시서가 없습니다
엔딩이 결정되는 방식: 종반의 최종 선택
엔딩은 지나온 모든 손님 선택을 누적해 결정되지 않습니다—여러 커뮤니티 가이드가 결정적 순간은 단 한 번의 최종 선택이라고 일치합니다. 아래 단계는 게임 내 확인(L0) 전까지 커뮤니티 검증(L3·복수 소스)입니다.
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종반까지 진행
체크리스트/할 일에 따라 스토리를 진행해 대회 기록을 4번 갱신하고 Yamato가 콘서트 취소 소식을 전할 때까지 도달합니다. 〔L3·복수 소스〕
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Hashimoto가 두 선택지를 제시
집주인이 가게에 나타나 최종 선택을 제시합니다—이 한 번의 결정이 엔딩을 결정합니다. 〔L3·복수 소스〕
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선택지 1 → 굿엔딩
가게를 Takumi에게 팔고 수익을 콘서트 주최 측에 기부—Rock for the Ages! 해금. 〔L3·복수 소스〕
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선택지 2 → 배드엔딩
신규 개발을 받아들이고 쇼핑센터가 세워지게 함—Globalization 해금. 〔L3·복수 소스〕
굿엔딩: Rock for the Ages!
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최종 선택에서 선택지 1
Hashimoto가 최종 선택을 제시하면 가게를 Takumi에게 팔고 수익으로 콘서트를 살리는 선택을 합니다. 〔L3·복수 소스〕
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피날레 감상
엔딩 장면이 이어집니다—커뮤니티 가이드는 캐릭터들의 성장과 이야기가 결실을 맺는 모습을 보여준다고 설명합니다. 〔L3·복수 소스〕
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업적
Rock for the Ages!가 해금됩니다. 이름은 공식(Steam)이며, 게임 내 엔딩 화면의 정확한 표기는 L0 검증이 필요합니다. 〔L0 이름 / 미검증〕
캐릭터 라인을 먼저 끝내면 굿엔딩이 바뀌나요?
캐릭터 스토리를 먼저 완료하면 엔딩 화면이 더 풍성해진다는 것은 커뮤니티 플레이어의 보고이며 아직 L0에서 검증되지 않았습니다. 필수 조건이 아닌 선택 사항으로 보세요. 〔미검증〕
배드엔딩: Globalization
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최종 선택에서 선택지 2
Hashimoto가 최종 선택을 제시하면 신규 개발을 받아들이고 쇼핑센터가 세워집니다. 〔L3·복수 소스〕
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피날레 감상
이야기는 몰 건설이 진행되는 모습으로 마무리됩니다. 〔L3·복수 소스〕
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업적
Globalization이 해금됩니다. 이름은 공식(Steam)이며, 게임 내 엔딩 화면의 정확한 표기는 L0 검증이 필요합니다. 〔L0 이름 / 미검증〕
배드엔딩은 정상적인 엔딩입니다
Globalization은 두 이름 있는 엔딩 중 하나이며, 실수에 대한 처벌이 아닙니다. 최종 선택에서 선택지 2를 고르기만 하면 도달합니다. 〔L3·복수 소스〕
상호 배타적 캐릭터 스토리라인 3개 (놓치기 쉬움)
마지막 대회 우승 후 캐릭터 한 명을 남게 초대할 수 있습니다. 세 라인은 서로 배타적입니다—한 명을 초대하면 나머지는 잠깁니다. 놓치기 쉬운 업적을 모두 얻으려면 회차를 나눠 계획하세요. 〔L3·복수 소스〕
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정확히 한 명만 초대
마지막 대회 우승 후 Haruhi, Kaito, Baketsu 중 한 명을 남게 선택합니다. 커뮤니티 가이드는 다른 사람을 초대하면 라인이 발동하지 않을 수 있다고 경고합니다. 〔L3·복수 소스〕
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Haruhi → Melancholy
그녀를 초대하고 Tourist의 요청을 수리하며 마지막 수리 후 대화—이전 주인 실종 이야기가 드러나고 그녀가 떠납니다. 〔L3·복수 소스〕
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Kaito → Ronin
그를 초대해 남게 하고 그가 '시계'를 찾아 수리를 요청할 때까지 기다립니다. 〔L3·복수 소스〕
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Baketsu → Ghost in the Frame
그를 초대(버킷 이웃); 그가 '시계'를 찾아 수리를 요청합니다. 〔L3·복수 소스〕
Yui와 Eggotchi: 초반의 Origami 선택
Origami의 공식 Steam 조건은 '아이를 무료로 돕기'입니다. 커뮤니티 가이드가 정확한 시점을 설명합니다. 〔L0 공식 조건 + L3 세부〕
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소녀의 Eggotchi 수리
게임 초반 소녀 Yui가 Eggotchi를 가져옵니다—의뢰 기기로, 스토리를 이어가려면 완전히 수리해야 합니다(tinyBuild 개발자 답변). 〔L1·공식〕
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배달원의 대납 제의 거절
배달원 Yamato가 수리비를 대신 내겠다고 제안합니다—대금 수령을 거절해 무료 도움으로 만듭니다. 〔L3·복수 소스〕
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나중에 종이학이 도착
배달원이 나중에 종이학(오리가미)과 +10 Zen을 가져다줍니다. Origami 업적이 해금됩니다. 〔L3·복수 소스〕
분기 로드맵 (텍스트 버전)
커뮤니티 가이드가 보고한 스토리 순서입니다. 주차와 일수는 추정치이며 검증된 타이머가 아닙니다.
- 1일차
가게 오픈; 첫 수리는 집주인 Hashimoto의 전화기(Pokia). 〔L3·단일 소스, FIRST FIX!〕
- 초반
소녀의 Eggotchi를 수리하고 대금 수령을 거절 → Origami 흐름 진입. 〔L3·복수 소스 + L0 공식 조건〕
- 중반
라이선스를 구매해 기기 해금; 스토리는 체크리스트/할 일로 진행. 〔L0/L3〕
- 약 3주차(추정)
이메일로 Akiba Championship 앱 도착; 기록을 4번 갱신해 스토리 완료. 〔L3·복수 소스〕
- 마지막 대회 우승 후
분기: Haruhi / Kaito / Baketsu 중 정확히 한 명만 초대해 남게 함. 그들의 마지막 요청은 항상 '시계'; 수리 후 떠나며 놓치기 쉬운 업적이 뜹니다. 〔L3·복수 소스〕
- 종반
Yamato가 콘서트 취소를 알리고 Hashimoto가 두 선택지를 제시합니다. 〔L3·복수 소스〕
- 선택지 1
굿엔딩(Rock for the Ages!): 가게를 Takumi에게 팔고 수익 기부. 〔L3·복수 소스〕
- 선택지 2
배드엔딩(Globalization): 쇼핑센터가 세워짐. 〔L3·복수 소스〕
엔딩 FAQ
ReStory에는 엔딩이 몇 개인가요?+
진엔딩이 있나요?+
하나의 세이브로 두 최종 엔딩을 모두 볼 수 있나요?+
세 캐릭터 엔딩을 한 회차에 모두 해금할 수 있나요?+
스토리가 막혔고 손님이 안 오는데 어떡하죠?+
스토리를 미루면 불이익이 있나요?+
엔딩 후에는 어떻게 되나요?+
굿엔딩은 어떻게 얻나요?+
왜 배드엔딩을 받았나요?+
대회 우승이나 전 기기 수리가 엔딩을 바꾸나요?+
다른 '4엔딩' 틀 — 미확인
단일 매체(allthings.how, 2026년 8월 9일 업데이트)는 ReStory에 4개의 엔딩(Default / Good / Secret / Bad)이 있고 모든 손님을 대하는 방식의 누적으로 결정되며 Secret 엔딩에 추가 장면이 4개 있다고 주장합니다. 이는 위 커뮤니티 복수 소스와 충돌하므로 미확인 매체 주장으로 취급하며 사실로 반복하지 않습니다. 확정의 근거가 될 것: 게임 내 엔딩 화면의 정확한 표기, 또는 업적이 붙지 않은 추가 엔딩의 존재. 그때까지 이 사이트는 '이름 있는 엔딩 2개 + 캐릭터 라인 3개' 구조를 유지합니다. 〔미검증〕
검증 상태
확인일: 2026년 8월 17–18일. 근거: Steam 스토어 페이지와 글로벌 업적 목록(L0), tinyBuild 개발자의 Steam 답변(L1·공식), 여러 커뮤니티 소스(L3). 최종 선택과 캐릭터 초대의 정확한 문구는 커뮤니티 보고이며, 버튼 단위 지침을 공개하기 전에 게임 내 확인(L0)이 필요합니다. L0 검증 대기: 게임 내 엔딩 화면 표기, 선택지 정확한 문구, 초대 시점, 공식 현지화 캐릭터 이름, 이전 주인 물건 '시계'의 귀속, 제4 엔딩 존재 여부, 대회 기록 문구, 새로운 공식 공지(E1–E8).
엔딩 분기 기록
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