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오늘의 작업 지시서 / ENDINGS ReStory 엔딩 완전 가이드 · 2026-08-18

ReStory 엔딩 완전 가이드: 모든 엔딩과 달성 조건

ReStory의 공식 설명은 선택에 따라 달라지는 여러 엔딩이 있는 분기형 스토리라인을 확인해 줍니다. 커뮤니티 다회차 플레이로 핵심 구조가 검증됐습니다: Yamato가 콘서트 취소 소식을 전한 뒤 집주인 Hashimoto가 최종 선택을 제시하며, 굿엔딩(Rock for the Ages!) 또는 배드엔딩(Globalization)으로 갈라집니다. Haruhi, Kaito, Baketsu의 세 가지 배타적 캐릭터 스토리는 각각 놓치기 쉬운 엔딩을 추가합니다. 이 페이지는 모든 분기를 정리하고, 검증된 내용과 아직 확인 중인 내용을 구분하며, 흔한 막힘 지점에 답합니다.

ReStory 엔딩 완전 가이드: 모든 엔딩과 달성 조건
오늘의 작업 지시서

엔딩과 스토리라인 개요

두 개의 이름 있는 엔딩은 Hashimoto와의 최종 선택 한 번으로 결정됩니다. 세 가지 캐릭터 스토리라인은 서로 배타적입니다. 초반 Eggotchi 선택으로 Origami를 해금합니다. 각 주장에는 신뢰도 태그가 붙어 있습니다—하단 검증 노트를 참고하세요.

엔딩 / 스토리라인발동 조건전제배타 대상업적신뢰도
굿엔딩최종 선택에서 선택지 1: 가게를 Takumi에게 팔고 수익을 콘서트에 기부종반까지 진행(대회 4회 기록 갱신)배드엔딩Rock for the Ages!〔L3·복수 소스〕
배드엔딩최종 선택에서 선택지 2: 신규 개발을 받아들이고 쇼핑센터가 세워짐종반까지 진행굿엔딩Globalization〔L3·복수 소스〕
Haruhi 스토리라인마지막 대회 우승 후 그녀를 남게 초대; Tourist의 요청 수리; 마지막 수리 후 대화종반 도달Kaito / Baketsu 라인Melancholy〔L3·복수 소스〕
Kaito 스토리라인그를 초대해 남게 하고, 그가 '시계'를 찾아 수리를 요청할 때까지 기다림종반 도달Haruhi / Baketsu 라인Ronin〔L3·복수 소스〕
Baketsu 스토리라인그를 초대(버킷 이웃); 그가 '시계'를 찾아 수리를 요청함종반 도달Haruhi / Kaito 라인Ghost in the Frame〔L3·복수 소스〕
Yui / Eggotchi 선택소녀의 Eggotchi를 수리하고 배달원의 대납 제의를 거절게임 초반없음Origami〔L0 공식 조건 + L3 세부〕
「Default / Secret」엔딩단일 매체(allthings.how)만 보고, 미확인미확인〔미검증〕
오늘의 작업 지시서

엔딩이 결정되는 방식: 종반의 최종 선택

엔딩은 지나온 모든 손님 선택을 누적해 결정되지 않습니다—여러 커뮤니티 가이드가 결정적 순간은 단 한 번의 최종 선택이라고 일치합니다. 아래 단계는 게임 내 확인(L0) 전까지 커뮤니티 검증(L3·복수 소스)입니다.

  1. 종반까지 진행

    체크리스트/할 일에 따라 스토리를 진행해 대회 기록을 4번 갱신하고 Yamato가 콘서트 취소 소식을 전할 때까지 도달합니다. 〔L3·복수 소스〕

  2. Hashimoto가 두 선택지를 제시

    집주인이 가게에 나타나 최종 선택을 제시합니다—이 한 번의 결정이 엔딩을 결정합니다. 〔L3·복수 소스〕

  3. 선택지 1 → 굿엔딩

    가게를 Takumi에게 팔고 수익을 콘서트 주최 측에 기부—Rock for the Ages! 해금. 〔L3·복수 소스〕

  4. 선택지 2 → 배드엔딩

    신규 개발을 받아들이고 쇼핑센터가 세워지게 함—Globalization 해금. 〔L3·복수 소스〕

오늘의 작업 지시서

굿엔딩: Rock for the Ages!

  1. 최종 선택에서 선택지 1

    Hashimoto가 최종 선택을 제시하면 가게를 Takumi에게 팔고 수익으로 콘서트를 살리는 선택을 합니다. 〔L3·복수 소스〕

  2. 피날레 감상

    엔딩 장면이 이어집니다—커뮤니티 가이드는 캐릭터들의 성장과 이야기가 결실을 맺는 모습을 보여준다고 설명합니다. 〔L3·복수 소스〕

  3. 업적

    Rock for the Ages!가 해금됩니다. 이름은 공식(Steam)이며, 게임 내 엔딩 화면의 정확한 표기는 L0 검증이 필요합니다. 〔L0 이름 / 미검증〕

오늘의 작업 지시서

캐릭터 라인을 먼저 끝내면 굿엔딩이 바뀌나요?

캐릭터 스토리를 먼저 완료하면 엔딩 화면이 더 풍성해진다는 것은 커뮤니티 플레이어의 보고이며 아직 L0에서 검증되지 않았습니다. 필수 조건이 아닌 선택 사항으로 보세요. 〔미검증〕

오늘의 작업 지시서

배드엔딩: Globalization

  1. 최종 선택에서 선택지 2

    Hashimoto가 최종 선택을 제시하면 신규 개발을 받아들이고 쇼핑센터가 세워집니다. 〔L3·복수 소스〕

  2. 피날레 감상

    이야기는 몰 건설이 진행되는 모습으로 마무리됩니다. 〔L3·복수 소스〕

  3. 업적

    Globalization이 해금됩니다. 이름은 공식(Steam)이며, 게임 내 엔딩 화면의 정확한 표기는 L0 검증이 필요합니다. 〔L0 이름 / 미검증〕

오늘의 작업 지시서

배드엔딩은 정상적인 엔딩입니다

Globalization은 두 이름 있는 엔딩 중 하나이며, 실수에 대한 처벌이 아닙니다. 최종 선택에서 선택지 2를 고르기만 하면 도달합니다. 〔L3·복수 소스〕

오늘의 작업 지시서

상호 배타적 캐릭터 스토리라인 3개 (놓치기 쉬움)

마지막 대회 우승 후 캐릭터 한 명을 남게 초대할 수 있습니다. 세 라인은 서로 배타적입니다—한 명을 초대하면 나머지는 잠깁니다. 놓치기 쉬운 업적을 모두 얻으려면 회차를 나눠 계획하세요. 〔L3·복수 소스〕

  1. 정확히 한 명만 초대

    마지막 대회 우승 후 Haruhi, Kaito, Baketsu 중 한 명을 남게 선택합니다. 커뮤니티 가이드는 다른 사람을 초대하면 라인이 발동하지 않을 수 있다고 경고합니다. 〔L3·복수 소스〕

  2. Haruhi → Melancholy

    그녀를 초대하고 Tourist의 요청을 수리하며 마지막 수리 후 대화—이전 주인 실종 이야기가 드러나고 그녀가 떠납니다. 〔L3·복수 소스〕

  3. Kaito → Ronin

    그를 초대해 남게 하고 그가 '시계'를 찾아 수리를 요청할 때까지 기다립니다. 〔L3·복수 소스〕

  4. Baketsu → Ghost in the Frame

    그를 초대(버킷 이웃); 그가 '시계'를 찾아 수리를 요청합니다. 〔L3·복수 소스〕

오늘의 작업 지시서

Yui와 Eggotchi: 초반의 Origami 선택

Origami의 공식 Steam 조건은 '아이를 무료로 돕기'입니다. 커뮤니티 가이드가 정확한 시점을 설명합니다. 〔L0 공식 조건 + L3 세부〕

  1. 소녀의 Eggotchi 수리

    게임 초반 소녀 Yui가 Eggotchi를 가져옵니다—의뢰 기기로, 스토리를 이어가려면 완전히 수리해야 합니다(tinyBuild 개발자 답변). 〔L1·공식〕

  2. 배달원의 대납 제의 거절

    배달원 Yamato가 수리비를 대신 내겠다고 제안합니다—대금 수령을 거절해 무료 도움으로 만듭니다. 〔L3·복수 소스〕

  3. 나중에 종이학이 도착

    배달원이 나중에 종이학(오리가미)과 +10 Zen을 가져다줍니다. Origami 업적이 해금됩니다. 〔L3·복수 소스〕

오늘의 작업 지시서

분기 로드맵 (텍스트 버전)

커뮤니티 가이드가 보고한 스토리 순서입니다. 주차와 일수는 추정치이며 검증된 타이머가 아닙니다.

  • 1일차

    가게 오픈; 첫 수리는 집주인 Hashimoto의 전화기(Pokia). 〔L3·단일 소스, FIRST FIX!〕

  • 초반

    소녀의 Eggotchi를 수리하고 대금 수령을 거절 → Origami 흐름 진입. 〔L3·복수 소스 + L0 공식 조건〕

  • 중반

    라이선스를 구매해 기기 해금; 스토리는 체크리스트/할 일로 진행. 〔L0/L3〕

  • 약 3주차(추정)

    이메일로 Akiba Championship 앱 도착; 기록을 4번 갱신해 스토리 완료. 〔L3·복수 소스〕

  • 마지막 대회 우승 후

    분기: Haruhi / Kaito / Baketsu 중 정확히 한 명만 초대해 남게 함. 그들의 마지막 요청은 항상 '시계'; 수리 후 떠나며 놓치기 쉬운 업적이 뜹니다. 〔L3·복수 소스〕

  • 종반

    Yamato가 콘서트 취소를 알리고 Hashimoto가 두 선택지를 제시합니다. 〔L3·복수 소스〕

  • 선택지 1

    굿엔딩(Rock for the Ages!): 가게를 Takumi에게 팔고 수익 기부. 〔L3·복수 소스〕

  • 선택지 2

    배드엔딩(Globalization): 쇼핑센터가 세워짐. 〔L3·복수 소스〕

오늘의 작업 지시서

엔딩 FAQ

ReStory에는 엔딩이 몇 개인가요?+
여러 커뮤니티 가이드가 두 이름 있는 엔딩을 확인했습니다: 굿엔딩(Rock for the Ages!)과 배드엔딩(Globalization), 둘 다 Hashimoto와의 최종 선택 한 번으로 결정됩니다. Haruhi, Kaito, Baketsu의 세 가지 배타적 캐릭터 스토리라인은 각각 놓치기 쉬운 엔딩을 추가합니다. 〔L3·복수 소스〕 '4엔딩(default/secret)'이라는 틀은 단일 매체에서만 나온 미확인 내용입니다—아래 주를 참고하세요. 〔미검증〕
진엔딩이 있나요?+
'진엔딩'을 확인해 주는 업적이나 공식 소스는 없습니다. 〔L0 / 미검증〕
하나의 세이브로 두 최종 엔딩을 모두 볼 수 있나요?+
네—Hashimoto의 최종 선택 전에 저장하고 리로드해 다른 선택지를 고르면 됩니다. 〔L3·복수 소스〕
세 캐릭터 엔딩을 한 회차에 모두 해금할 수 있나요?+
아니요—서로 배타적이라 한 명만 남게 초대할 수 있습니다. 놓치기 쉬운 스토리 업적을 모두 얻으려면 3회차(또는 예비 슬롯 5개 순환)를 계획하세요. 〔L3·복수 소스〕
스토리가 막혔고 손님이 안 오는데 어떡하죠?+
체크리스트/할 일을 확인하세요. tinyBuild 개발자가 Steam에서 작업장에 미완료 의뢰 기기(흔히 Eggotchi)가 있으면 스토리가 진행되지 않는다고 확인했습니다—끝내세요. 가게 주변에 '라이선스 필요'라고 표시된 기기 상자도 확인하세요. 〔L1·공식〕
스토리를 미루면 불이익이 있나요?+
없습니다—스토리는 기다려 줍니다. 3일을 넘긴 미완료 수리만 좋은 리뷰를 잃게 합니다. 〔L3·단일 소스〕
엔딩 후에는 어떻게 되나요?+
스토리가 끝나고 회차가 종료됩니다(무한 모드 보고 없음). 다른 엔딩을 보려면 재시작하거나 리로드합니다. 〔L3·단일 소스〕
굿엔딩은 어떻게 얻나요?+
Hashimoto가 최종 선택을 제시하면 선택지 1: 가게를 Takumi에게 팔고 수익을 기부해 콘서트를 살립니다. 〔L3·복수 소스〕
왜 배드엔딩을 받았나요?+
선택지 2—신규 개발을 받아들이고 쇼핑센터가 세워지게 했기 때문입니다. 실수에 대한 처벌이 아니라 정상적인 엔딩입니다. 〔L3·복수 소스〕
대회 우승이나 전 기기 수리가 엔딩을 바꾸나요?+
대회 우승은 종반 도달에 필요합니다(스토리에는 기록 4회 갱신). 엔딩 자체는 최종 선택과 남게 초대한 한 명의 캐릭터로 결정되며, 다른 선택은 영향을 주지 않는 것으로 보입니다. 〔L3·복수 소스〕
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다른 '4엔딩' 틀 — 미확인

단일 매체(allthings.how, 2026년 8월 9일 업데이트)는 ReStory에 4개의 엔딩(Default / Good / Secret / Bad)이 있고 모든 손님을 대하는 방식의 누적으로 결정되며 Secret 엔딩에 추가 장면이 4개 있다고 주장합니다. 이는 위 커뮤니티 복수 소스와 충돌하므로 미확인 매체 주장으로 취급하며 사실로 반복하지 않습니다. 확정의 근거가 될 것: 게임 내 엔딩 화면의 정확한 표기, 또는 업적이 붙지 않은 추가 엔딩의 존재. 그때까지 이 사이트는 '이름 있는 엔딩 2개 + 캐릭터 라인 3개' 구조를 유지합니다. 〔미검증〕

오늘의 작업 지시서

검증 상태

확인일: 2026년 8월 17–18일. 근거: Steam 스토어 페이지와 글로벌 업적 목록(L0), tinyBuild 개발자의 Steam 답변(L1·공식), 여러 커뮤니티 소스(L3). 최종 선택과 캐릭터 초대의 정확한 문구는 커뮤니티 보고이며, 버튼 단위 지침을 공개하기 전에 게임 내 확인(L0)이 필요합니다. L0 검증 대기: 게임 내 엔딩 화면 표기, 선택지 정확한 문구, 초대 시점, 공식 현지화 캐릭터 이름, 이전 주인 물건 '시계'의 귀속, 제4 엔딩 존재 여부, 대회 기록 문구, 새로운 공식 공지(E1–E8).

EVIDENCE LOG

엔딩 분기 기록

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