ReStory 엔딩 가이드: 모든 분기
ReStory의 공식 설명은 선택에 따라 달라지는 여러 엔딩이 있는 분기형 스토리라인을 확인해 줍니다. 정확한 엔딩 목록과 발동 조건은 아직 확인 중이며 — 이 페이지는 지금까지 알려진 모든 것을 기록합니다.엔딩은 선택에 달려 있기 때문에, 같은 손님이라도 플레이 방식에 따라 행복하거나, 슬프거나, 예상 밖의 상태로 끝날 수 있습니다. 엔딩 가이드는 발동 조건이 검증되는 대로 계속 늘어납니다 — 다시 확인해 주시고, 플레이하면서 선택을 메모해 두세요. 플레이하면서 중요한 선택을 간단히 메모해 두세요; 검증된 엔딩 플로우차트가 나오면, 당신의 메모가 그 위에 그대로 대응됩니다. 엔딩 가이드는 발동 조건이 검증되는 대로 계속 늘어납니다; 그동안 플레이하면서 중요한 선택을 간단히 메모해 두세요. 분기형 스토리는 플레이어가 ReStory에 다시 돌아오게 하는 이유이며, 분기 작동 방식을 알면 첫 회차가 두 번째 회차를 위한 지도가 됩니다.

엔딩을 결정하는 요소
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당신의 선택
손님과의 상호작용과 스토리 결정이 도달하는 엔딩을 결정합니다.
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손님 스토리
손님의 기기를 수리하면서 각 손님의 개인 스토리가 진행됩니다.
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라이선스
라이선스 진행(Atari 라인 등)은 메인 스토리 경로의 일부입니다.
분기에 대해 확인된 내용
여러 엔딩이 있습니다(공식 Steam 페이지에서 확인).
엔딩은 스토리 중 내리는 선택에 따라 달라집니다.
손님 스토리는 분기합니다 — 같은 손님이 다른 상태로 끝날 수 있습니다.
숨은 업적(Ronin, Melancholy, Globalization)이 스토리 관련 분기를 암시합니다.
엔딩 FAQ
엔딩은 몇 개인가요?+
한 번의 플레이로 모든 엔딩을 볼 수 있나요?+
가게가 중요할까요, 스토리만 중요할까요?+
확인 중
정확한 엔딩 개수, 이름, 발동 조건은 미검증 목록에 있습니다. 검증되는 대로 전체 엔딩 플로우차트를 게시하겠습니다.
숨은 업적 속 스토리 힌트
숨은 업적들이 스토리 분기를 암시합니다(이름은 allthings.how에서 확인; 발동 조건은 미검증):
고독한 늑대의 길 — 손님을 거절하거나 고립시키는 것과 관련될 가능성이 높습니다.
달콤쌉싸름한 분기 — 손님의 결과와 관련될 가능성이 높습니다.
더 넓은 세계로 가는 분기 — 라이선스나 인터넷과 관련될 가능성이 높습니다.
엔딩 FAQ
선택을 되돌릴 수 있나요?+
어느 시점 이후 엔딩이 잠기나요?+
진짜 엔딩이 있나요?+
두 번 플레이해야 하나요?+
분기가 열리는 방식
확인된 멀티플 엔딩을 이끄는 요인:
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손님 선택
각 손님에게 응답하는 방식이 그들의 스토리를 바꿀 수 있습니다.
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수리 품질
깔끔한 수리와 서두른 수리가 결과를 결정합니다.
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라이선스 이정표
라이선스 진행이 스토리 비트를 해금할 수 있습니다.
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관계 선택
스토리를 따라가는 것이 분기를 열거나 닫을 수 있습니다.